BLENDER : CURSO DE INICIACION (En papel)
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INFOR BOOK S EDICIONES, 2007
ISBN 9788496097964
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Datos del libro
- Nº de páginas: 515 págs.
- Editorial: INFOR BOOK S EDICIONES
- Lengua: CASTELLANO
- Encuadernación: Tapa blanda
- ISBN: 9788496097964
- Año edicón: 2007
- Plaza de edición: BARCELONA
Sinopsis
Blender, es un programa correspondiente a la categoría de software libre, basado en la Licencia GNU GPL. Puede ser descargado desde la web de la Fundación Blender y funciona plenamente sobre cualquier sistema operativo. La filosofía de esta licencia, permite utilizar Blender libremente, compartirlo con otras personas, colaborar mejorando su programación o ayudar a la Fundación para seguir manteniendo su desarrollo. Hablar de Blender como software libre no supone ningún inconveniente ya que no tiene nada que envidiar a programas de un coste elevado. Prueba de ello, es el crecimiento imparable de los últimos años. Día a día se incorporan mejoras y se crean nuevas herramientas que facilitan el trabajo de los artistas de creación de imagen sintética. Su potencia le permite realizar films como Elephants Dream o el largometraje en curso titulado Plumíferos Este libro, el primero publicado en español, está orientado tanto para el artista, estudiante o profesional, como para el docente que desee reforzar sus clases. Con él podrá iniciarse y alcanzar las nociones necesarias para llevar a cabo proyectos personales y profesionales, a través de un programa de gran versatilidad y posibilidades artísticas. Seguiremos paso a paso, el modelado con distintas herramientas que facilitarán el conocimiento adecuado para desarrollar posteriormente nuestras propias ideas. También dispondrá de los archivos para consultarlos en caso de duda a través de la web de la editorialEn el libro se recoge tanto teoría como ejemplos prácticos. Además del modelado, trabajaremos los materiales y el texturizado con y sin Nodos, la animación y movimiento con Curvas Ipo, la realización de películas en 3D trabajadas con el editor de vídeo y audio que incorpora el programa, y la realización de un paseo virtual con el motor de juego, en tiempo real, de Blender.
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Podría ocurrir, que para ser uno de los pocos libros de Blender, tendríamos que conformarnos con lo que hubiera, pero el caso es que si hubiera mil libros más de este tema, este seguiría siendo insuperable por su claridad y fácil manejo (¡a pesar de sus 515 pags.!). Teniendo en cuenta el tipo de interfaz que tiene este progama, diría sin miedo a equivocarme, que es imprescindible para aprenderlo.