diseñar y programar, todo es empezar: una introduccion a la progr amacion orientada a objetos usando uml y java-jose. f. velez serrano-alberto peña abril-patxi gortazar bellas-9788499820743

DISEÑAR Y PROGRAMAR, TODO ES EMPEZAR: UNA INTRODUCCION A LA PROGR AMACION ORIENTADA A OBJETOS USANDO UML Y JAVA (En papel)
ISBN 9788499820743

JOSE. F. VELEZ SERRANO; ALBERTO PEÑA ABRIL; PATXI GORTAZAR BELLAS , S.L. - DYKINSON, 2011

Datos del libro
  • Nº de páginas: 215 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: S.L. - DYKINSON
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788499820743
  • 1010 libros de Otros lenguajes

Resumen del libro
El presente trabajo surge de varios años de experiencia docente de los autores en las asignaturas "Software avanzado" y "lenguajes informáticos", que se imparten respectivamente en el tercer curso de la carrera de Ingeniería Técnica de Informática de Gestión y en el segundo curso de la carrera Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. El objetivo de este texto es la introducción del paradigma de la programación orientada a objetos, del diseño basado en patrones, del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y del lenguaje de programación Java en su versión 5. Con estas bases se pretende que el lector consiga unos conocimientos teóricos en estas materias y a la vez pueda comprobar su utilidad práctica.
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Datos del libro

  • Nº de páginas: 215 págs.
  • Editorial: S.L. - DYKINSON
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • ISBN: 9788499820743
  • Año edición: 2011
  • Plaza de edición: ESPAÑA

Resumen del libro

El presente trabajo surge de varios años de experiencia docente de los autores en las asignaturas "Software avanzado" y "lenguajes informáticos", que se imparten respectivamente en el tercer curso de la carrera de Ingeniería Técnica de Informática de Gestión y en el segundo curso de la carrera Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. El objetivo de este texto es la introducción del paradigma de la programación orientada a objetos, del diseño basado en patrones, del Lenguaje Unificado de Modelado (UML) y del lenguaje de programación Java en su versión 5. Con estas bases se pretende que el lector consiga unos conocimientos teóricos en estas materias y a la vez pueda comprobar su utilidad práctica.

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