juegos motores para primaria 6 a 8 años (incluye cd-rom)-jose sanchez rodriguez-jesus carmona bustamante-9788480197977

JUEGOS MOTORES PARA PRIMARIA 6 A 8 AÑOS (INCLUYE CD-ROM) (En papel)
ISBN 9788480197977

JOSE SANCHEZ RODRIGUEZ; JESUS CARMONA BUSTAMANTE , PAIDOTRIBO, 2004

Datos del libro
  • Nº de páginas: 104 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: PAIDOTRIBO
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788480197977
  • 4347 libros de Didáctica y metodología

Resumen del libro
Este libro presenta una recopilación de juegos específicos para niños de 6 a 8 años –el primer ciclo de la Educación Primaria-. Con las actividades agrupadas según los bloques de contenidos curriculares del ciclo: Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepción –lateralidad, relajación, tono, respiración, equilibrio, percepción espacio-temporal.Bloque 2. El cuerpo: habilidades y destrezas-desplazamientos y carreras, lanzamientos y recepciones, saltos, giros-.Bloque 3. El cuerpo: expresión y comunicación –juego simbólico, ritmo, danza-.Bloque 4. La salud –condición física, higiene-. Bloque 5. Los juegos –tradicionales, alternativos-. De cada juego se presenta una explicación clara y concisa de las reglas, los objetivos, el material utilizado, el espacio de juego y las variantes. El CD-ROM que acompaña al libro ofrece para cada juego una secuencia de vídeo en la que se observa la interacción entre los alumnos. El programa no precisa instalación.
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Datos del libro

  • Nº de páginas: 104 págs.
  • Editorial: PAIDOTRIBO
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • ISBN: 9788480197977
  • Año edición: 2004
  • Plaza de edición: BARCELONA

Resumen del libro

Este libro presenta una recopilación de juegos específicos para niños de 6 a 8 años –el primer ciclo de la Educación Primaria-. Con las actividades agrupadas según los bloques de contenidos curriculares del ciclo: Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepción –lateralidad, relajación, tono, respiración, equilibrio, percepción espacio-temporal.Bloque 2. El cuerpo: habilidades y destrezas-desplazamientos y carreras, lanzamientos y recepciones, saltos, giros-.Bloque 3. El cuerpo: expresión y comunicación –juego simbólico, ritmo, danza-.Bloque 4. La salud –condición física, higiene-. Bloque 5. Los juegos –tradicionales, alternativos-. De cada juego se presenta una explicación clara y concisa de las reglas, los objetivos, el material utilizado, el espacio de juego y las variantes. El CD-ROM que acompaña al libro ofrece para cada juego una secuencia de vídeo en la que se observa la interacción entre los alumnos. El programa no precisa instalación.

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