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VIDA DIGITAL: CREACION PROFESIONAL DE PERSONAJES 3D (INCLUYE CD-R OM) (DISEÑO Y CREATIVIDAD) (En papel)

FERNANDO JARIEGO GALLEGO; ABRAHAM LOPEZ GUERRERO , ANAYA MULTIMEDIA, 2003
ISBN 9788441514638

(3  valoraciones )

Datos del libro

  • Nº de páginas: 207 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788441514638
  • 92 libros de Animación

3 opiniones

Resumen del libro

Nos miran desde otro mundo. Les vemos respirar nerviosos y entornar los ojos preparándose para expresar una profunda tristeza, después de sufrir un ataque de furia y tal vez antes de romper a reír con descontroladas carcajadas. Ellos, todos ellos, son personajes 3D, embajadores dispares de las muy dispares naciones que conf orman la inexistencia, ese lugar que los seres humanos nos complacemos en visitar a menudo. Este libro existe porque el animador quiere construir personajes en tres dimensiones que funcionen de verdad. No que se muevan, sino que se animen. Que respondan a la necesidad del artista en todo lo que la producción le permita soñar, pues la piedra angular de todo trabajo de animación es la inspiración de su creador, y esto es sólo posible mediante la diversión y el disfrute de cada plano, cada movimiento, cada escena, cada diminuta porción de vida digital. Los autores proponen un sistema completo y progresivo de trabajo para la construcción y set up de personajes 3D. Conceptos claros y concisos explicados paso a paso, adaptables a cualquier tipo de sotfware y encuadrables en un análisis minucioso y ameno de la creación de animación 3D, siempre desde la óptica de la producción real y profesional. El material ofrecido en el CD-ROM incluye personajes perfectamente preparados para ser animados en programas como 3D Studio Max, Alias Wavefront Maya y Softimage XSI, además de diversos archivos con las distintas fases para la creación de los personajes, y múltiples ejemplos de animación realizados por los autores a modo de ejemplo, en formato avi. ... Leer resumen completo

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Datos del libro

  • 18.0x25.0cm.
  • Nº de páginas: 207 págs.
  • Editorial: ANAYA MULTIMEDIA
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • ISBN: 9788441514638
  • Año edición: 2003
  • Plaza de edición: MADRID

Resumen del libro

Nos miran desde otro mundo. Les vemos respirar nerviosos y entornar los ojos preparándose para expresar una profunda tristeza, después de sufrir un ataque de furia y tal vez antes de romper a reír con descontroladas carcajadas. Ellos, todos ellos, son personajes 3D, embajadores dispares de las muy dispares naciones que conforman la inexistencia, ese lugar que los seres humanos nos complacemos en visitar a menudo. Este libro existe porque el animador quiere construir personajes en tres dimensiones que funcionen de verdad. No que se muevan, sino que se animen. Que respondan a la necesidad del artista en todo lo que la producción le permita soñar, pues la piedra angular de todo trabajo de animación es la inspiración de su creador, y esto es sólo posible mediante la diversión y el disfrute de cada plano, cada movimiento, cada escena, cada diminuta porción de vida digital. Los autores proponen un sistema completo y progresivo de trabajo para la construcción y set up de personajes 3D. Conceptos claros y concisos explicados paso a paso, adaptables a cualquier tipo de sotfware y encuadrables en un análisis minucioso y ameno de la creación de animación 3D, siempre desde la óptica de la producción real y profesional. El material ofrecido en el CD-ROM incluye personajes perfectamente preparados para ser animados en programas como 3D Studio Max, Alias Wavefront Maya y Softimage XSI, además de diversos archivos con las distintas fases para la creación de los personajes, y múltiples ejemplos de animación realizados por los autores a modo de ejemplo, en formato avi.

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Lector anónimo

Respecto a la primera opinión, se deja cara constancia, o de la mas absoluta ignorancia respecto, no sólo al 3d, sino mas concretamente a la creación y animación de personajes, Fernando no es sólo uno de los animadores más importantes que por suerte aún tenemos en España, sino que sin duda, de el ha salido y esta saliendo, gran parte de la cantera de nuevos animadores de este país. Todo ello sin hacer referencia a la ingente cantidad de libros sobre este tema que hay publicados en castellano claro.

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Lector anónimo

Totalmente en desacuerdo con la anterior opinion. Fernando Jariego es uno de los mejores animadores de este pais y ha sido responsable de varias series de animacion y de docenas de spots publicitarios. El libro hace hincapie sobre todo en la parte mas dificil del proceso de animacion de personajes digitales, que es por naturaleza tedioso y dificil de dominar: El setup. No es por tanto un manual tipico, sino todo un libro de texto.

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Lector anónimo

El libro tiene dos partes, la técnica de como hacer un set-up de personajes es limitada, hastiosa pero hasta cierto punto útil para quien no sepa nada... se nota que al autor le falta cierto gusto Lo malo es que la otra parte, en la que habla de guión y realización parece escrita por niños de parvulitos, es simplona, ñoña y sobre todo poco profesional. Especialmente lamentables los ejemplos y las referencias a estructura de guión. Cuando hablan de realización dudo que sepan siquiera el significado de la palabra.En fin, es lo que pasa cuando se escribe de lo que no se s

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