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CRUCIGRAMAS DE VANGUARDIA
ROBINBOOK, 2000

Resumen del libro

Fortuny ha entretenido ya a varias generaciones con sus pasatiempos publicados, principalmente, en las páginas del diario La Vanguardia. Este es el primer libro del célebre crucigramero, y ha sido elaborado con crucigramas inéditos confeccionados y pensados.

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12.50€

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(Tapa blanda)

CUADERNO BLACKIE BOOKS, VOLUMEN 3: DE VACACIONES PARA ADULTOS
DANIEL LOPEZ VALLE
BLACKIE BOOKS, 2014

Resumen del libro

El Cuaderno Blackie Books es ya todo un clásico del verano: el único cuadernillo de vacaciones para adultos, siempre sorprendente, con los ejercicios y pasatiempos más inesperados y con los temas más actuales. Este año tendrás que resolver un laberinto para ayudar a escapar al toro de la Vega, responder a un test sobre pelí culas de los años 80, demostrar tu sabiduría en historia de los Mundiales... Aprenderás cómo preparar los cócteles favoritos de los escritores, resolverás un juego de lógica con Julio Iglesias, encontrarás diferencias en True Detective, unirás los puntos para solucionar un misterio californiano, enseñarás ortografía a Paquirrín, harás un crucigrama con los Beatles, descifrarás posturas del Kamasutra, y sabrás qué castigo te toca en el Infierno de Dante... Más de 150 ejercicios, más de 100 horas de insólito aprendizaje. Imprescindible. ... Leer resumen completo

12.90€

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(Tapa blanda)

ELS 100 MILLORS CRUCIGRAMES DE MARIUS SERRA I PAU VIDAL
EMPURIES, 2004

Resumen del libro

Els 100 millors crucigrames de M&@224;rius Serra i Pau Vidal &@171;Puc assegurar solemnement que aquests 50 encreuats són els que millor m'han sortit dels més de 6.000 que dec haver publicat, igual com podria assegurar-ho d'uns altres 50.&@187; D'en Pau Vidal: &@171;té un estil crucigramista vertiginós, sempre pendent de l' oralitat. Hi ha vegades que per resoldre les seves millors definicions cal dir-les en veu alta&@187;. &@171;Els estudiants d'Econ&@242;miques la temen i els d'Arqueologia la somien&@187; (5 lletres). &@171;Com se sap que són els millors? Perqu&@232; han superat un control de qualitat mol exigent: el del col·lega. Si no reia ni aplaudia ni se li escapava algun mec&@224;sum, fora&@187;. D'en M&@224;rius Serra: &@171;ell és la pirot&@232;cnia, l'únic home del món capa&@231; d'omplir tots els quadrets d'una sola graella amb una vocal i prou&@187;. &@171;Es vesteix a mitges en senyal de dol&@187; (4 lletres).&@65279; ... Leer resumen completo

17.80€

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(Tapa blanda)

CUADERNO BLACKIE BOOKS (VOL 2 2013)
VV.AA.
BLACKIE BOOKS, 2013

Resumen del libro

Vuelve el Cuaderno Blackie Books, el primer cuadernillo de ejercicios y actividades para adultos! Con nuevos temas, más ejercicios, más ilustraciones. ¡Aprende divirtiéndote!Ejercicios, pasatiempos, y otros quehaceres más o menos eruditos para la desoxidación mental y la reforestación cultural* ¿Tiene el Vaticano cabezas nu cleares? ¿Cómo se mató Virginia Woolf? ¿Cuánto tiempo lleva en antena Informe semanal? ¿Cuál es el segundo apellido de Brito? ¿Y el primero de Mallenco? ¿De dónde proviene el síndrome de Stendhal? ¿Se puede robar un cuadro de Klimt con una caña de pescar? ¿Quién dijo No te metas con la masturbación. Es sexo con alguien al que amo? ¿Cuál es el nombre real del Capitán América? ¿Es verdad que Hitler tuvo una juventud vagabunda y bohemia? ¿Cuál es el país más corrupto del mundo? ¿Cuántos dragones posee Daenerys Targaryen? ¿De dónde es capital Funafuti? ¿Quién dijo El sexo alivia las tensiones. El amor las causa? ¿De dónde proceden los Borbones? ¿Existió realmente Voldemort? ¿Cuántas vidas ha salvado Tom Cruise? ¿Cuál es el Skyline del mundo? ¿Quién dijo No me molestaría perder todos los partidos mientras ganemos la liga? ¿Hay más muertes en Kill Bill que en Rambo? ¿Qué pasó en la fiesta de cumpleaños de Justin Bieber? ... Leer resumen completo

12.90€

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(Tapa blanda)

CUADERNO BLACKIE BOOKS (VOL.1 2012)
VV.AA.
BLACKIE BOOKS, 2012

Resumen del libro

Del Comité Blackie, creador de la Agenda del Fin del Mundo, llega el primer cuaderno de actividades para adultos. Contiene sopas de letras, tests, adivinanzas, gráficos, cuestionarios, crucigramas, ejercicios de lógica, de memoria, de velociad... y todo con temáticas actuales: música, cine, corazón, deporte, ciencia... y Es paña (¡y la crisis, claro!). ... Leer resumen completo

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12.90€

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(Tapa blanda)

KAKURO 1: NUEVOS JUEGOS DE LOS CREADORES DE SUDOKU CREADOS A CONC IENCIA PARA RETAR SU INTELIGENCIA
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

Tienes entre tus manos un auténtico libro de juegos Nikoli, apasionantes, divertidos, son los únicos creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto, un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos. Juegos Nikoli, los nuevos pasatiempos diseñados uno a uno por los expert os de Nikoli para que disfrutes al máximo poniendo a prueba tu inteligencia y tu agilidad mental. Apasionantes, divertidos… los juegos Nikoli son los único en el mundo creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto. Un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos. En cada libro encontrarás 96 juegos, con instrucciones y soluciones, ordenados por un nivel de dificultad creciente. Horas y horas de diversión. ... Leer resumen completo

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2.95€

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LOS 50 MEJORES CRUCIGRAMAS DE TARKUS Y MAMBRINO
VV.AA.
EL ALEPH, 2004

Resumen del libro

Lo mejor de Tarkus y Mambrino, autores de los crucigramas de El Pais. Para disfrutar ejercitando el intelecto, la memoria y la astucia léxica.Mambrino: Compositor enigmista, copywriter y guionista cinematográfico.Tarkus: Crucigramista, editor de la página web www.tarkus.info y fundador del foro virtual Crucigramas.

  • 9 opiniones

12.50€

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(Tapa blanda)

EL LIBRO DE LOS PIENSAMUCHOS: MAS DE 100 JUEGOS Y ENIGMAS PARA DI VERTIRTE Y EJECUTAR TU MENTE
LA ESFERA DE LOS LIBROS, 2010

Resumen del libro

Para todos los oyentes del programa radiofónico en el que participa el profesor Letona, Asuntos propios de RNE, así como para quienes buscan ejercitar su mente, este libro les abre las puertas de los llamados piensamuchos, que, como su nombre indica, son juegos de pensamiento que estimulan el razonamiento y la imaginación. Curiosidades de matemáticas, de ciencias y de la vida diaria en las que no solemos reparar, ordenadas según su nivel de dificultad, que el autor director de la Escuela de Pensamiento Matemático para jóvenes con altas capacidades propone para divertimento y aprendizaje de toda la familia. El piensamucho de los ojales. El piensamucho de los números primos. El piensamucho de las ondas en el agua. El piensamucho del sistema GPS.No pierdas tiempo, ponte a pensar ¡y seguro que acertarás! ... Leer resumen completo

16.00€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
PROBLEMAS DE INGENIO PARA SEGUNDO CICLO DE SECUNDARIO DE SECUNDAR IO
CCS, 2010

Resumen del libro

¿Tú también crees que solamente hay 64 cuadrados en un tablero de ajedrez? ¿Sabrías colocar ocho reinas sobre un tablero sin que se amenacen entre ellas? ¿Sabías que hay poemas que esconden ecuaciones? ¿Cómo continúa la secuencia 1, 2, 6, 42, 1806? Si te gustaría conocer la respuesta a alguna de las anteriores preguntas, es te libro te interesará. En él, mediante problemas, pistas y soluciones verás una cara poco explorada de las matemáticas: la simpática, alegre y divertida. ¡Anímate a descubrir esta cara oculta! ... Leer resumen completo

12.00€

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  • 2ª Mano desde:
MINIDEFINIDOS FAVORITOS
MANDALA EDICIONES, 2011
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7.00€

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KEN-KEN: EL ENTRENADOR PERSONAL PARA SU CEREBRO
TETSUYA MIYAMOTO
EDAF, 2011

Resumen del libro

Caliente sus neuronas, saque punta a un lápiz, hágase con una goma de borrar nueva y láncese al reto del KEN KEN, el nuevo rompecabezas que está haciendo furor en todo el mundo. Si usted sabe las cuatro reglas básicas, eso es todo lo que le hará falta para afrontar estos sencillos puzles que le estimularán a utilizar la lóg ica y entrenar su inteligencia. Sus reglas son tan sencillas que personas de cualquier edad pueden enfrentarse a este nuevo juego. KEN KEN, una verdadera gimnasia cerebral y ¡muy divertida! ... Leer resumen completo

7.00€

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(Tapa blanda)

KAKURO 4: NUEVOS JUEGOS DE LOS CREADORES DE SUDOKU
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

KAKURO viene de la palabra japonesa Kakro que significa sumas cruzadas. El objetivo de Kakuro es encontrar la secuencia de dígitos del 1 al 9 (sin repetir) que correspondan a la suma de la celda asociada. Es una especie de crucigrama donde se usan números en lugar de letras. Tus manos no podrán parar de rellenar casillas. ¡ Disfruta! Tienes entre tus manos un auténtico libro de Juegos Nikoli, los nuevos pasatiempos diseñados, uno a uno, por los expertos de Nikoli para que disfrutes al máximo poniendo a prueba tu inteligencia y tu agilidad mental. Apasionantes, divertidos…los Juegos Nikoli son los únicos en el mundo creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto. Un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos. En cada libro encontrarás 96 juegos, con instrucciones y soluciones, ordenados por un nivel de dificultad creciente. Horas y horas de diversión. Nikoli es la empresa japonesa pionera en la creación de juegos numéricos y enigmas de lógica, reconocida mundialmente gracias a su popular juego Sudoku. Creada hace 25 años por Maki Kaji, es el único sello editorial del mundo que se dedica exclusivamente a crear pasatiempos. Nikoli es sinónimo de ocio inteligente y de la máxima calidad. ... Leer resumen completo

2.95€

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  • 2ª Mano desde:
NURIKABE 3: NUEVOS JUEGOS DE LOS CREADORES DE SUDOKU
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

NURIKABE tiene más reglas que otros juegos, pero muy sencillas. Las casillas negras tienen que formar un bloque unido. A medida que vayas rellenado las casillas tendrás la sensación de estar consiguiendo tus objetivos. Un consejo: empieza a partir del 1, puedes rellenar todas las casillas que le rodean. ¡Disfruta! Tienes en tre tus manos un auténtico libro de Juegos Nikoli, los nuevos pasatiempos diseñados, uno a uno, por los expertos de Nikoli para que disfrutes al máximo poniendo a prueba tu inteligencia y tu agilidad mental. Apasionantes, divertidos…los Juegos Nikoli son los únicos en el mundo creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto. Un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos. En cada libro encontrarás 96 juegos, con instrucciones y soluciones, ordenados por un nivel de dificultad creciente. Horas y horas de diversión. Nikoli es la empresa japonesa pionera en la creación de juegos numéricos y enigmas de lógica, reconocida mundialmente gracias a su popular juego Sudoku. Creada hace 25 años por Maki Kaji, es el único sello editorial del mundo que se dedica exclusivamente a crear pasatiempos. Nikoli es sinónimo de ocio inteligente y de la máxima calidad. ... Leer resumen completo

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NURIKABE 4: NUEVOS JUEGOS DE LOS CREADORES DE SUDOKU
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

NURIKABE tiene más reglas que otros juegos, pero muy sencillas. Las casillas negras tienen que formar un bloque unido. A medida que vayas rellenado las casillas tendrás la sensación de estar consiguiendo tus objetivos. Un consejo: empieza a partir del 1, puedes rellenar todas las casillas que le rodean. ¡Disfruta! Tienes en tre tus manos un auténtico libro de Juegos Nikoli, los nuevos pasatiempos diseñados, uno a uno, por los expertos de Nikoli para que disfrutes al máximo poniendo a prueba tu inteligencia y tu agilidad mental. Apasionantes, divertidos…los Juegos Nikoli son los únicos en el mundo creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto. Un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos. En cada libro encontrarás 96 juegos, con instrucciones y soluciones, ordenados por un nivel de dificultad creciente. Horas y horas de diversión. Nikoli es la empresa japonesa pionera en la creación de juegos numéricos y enigmas de lógica, reconocida mundialmente gracias a su popular juego Sudoku. Creada hace 25 años por Maki Kaji, es el único sello editorial del mundo que se dedica exclusivamente a crear pasatiempos. Nikoli es sinónimo de ocio inteligente y de la máxima calidad. ... Leer resumen completo

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SLITHERLINK 3: NUEVOS JUEGOS DE LOS CREADORES DE SUDOKU
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

En SLITHERLINK tendrás que unir los puntos que se encuentran en la cuadrícula siguiendo las reglas para conseguir una línea continua sin que se cruce en ningún momento y pase por todos los números superiores al 0. No te cansarás de jugar a Slitherlink. ¡Disfruta! Tienes entre tus manos un auténtico libro de Juegos Nikoli, l os nuevos pasatiempos diseñados, uno a uno, por los expertos de Nikoli para que disfrutes al máximo poniendo a prueba tu inteligencia y tu agilidad mental. Apasionantes, divertidos…los Juegos Nikoli son los únicos en el mundo creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto. Un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos. En cada libro encontrarás 96 juegos, con instrucciones y soluciones, ordenados por un nivel de dificultad creciente. Horas y horas de diversión. Nikoli es la empresa japonesa pionera en la creación de juegos numéricos y enigmas de lógica, reconocida mundialmente gracias a su popular juego Sudoku. Creada hace 25 años por Maki Kaji, es el único sello editorial del mundo que se dedica exclusivamente a crear pasatiempos. Nikoli es sinónimo de ocio inteligente y de la máxima calidad. ... Leer resumen completo

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SLITHERLINK 4: NUEVOS JUEGOS DE LOS CREADORES DE SUDOKU
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

En SLITHERLINK tendrás que unir los puntos que se encuentran en la cuadrícula siguiendo las reglas para conseguir una línea continua sin que se cruce en ningún momento y pase por todos los números superiores al 0. No te cansarás de jugar a Slitherlink. ¡Disfruta! Tienes entre tus manos un auténtico libro de Juegos Nikoli, l os nuevos pasatiempos diseñados, uno a uno, por los expertos de Nikoli para que disfrutes al máximo poniendo a prueba tu inteligencia y tu agilidad mental. Apasionantes, divertidos…los Juegos Nikoli son los únicos en el mundo creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto. Un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos. En cada libro encontrarás 96 juegos, con instrucciones y soluciones, ordenados por un nivel de dificultad creciente. Horas y horas de diversión. Nikoli es la empresa japonesa pionera en la creación de juegos numéricos y enigmas de lógica, reconocida mundialmente gracias a su popular juego Sudoku. Creada hace 25 años por Maki Kaji, es el único sello editorial del mundo que se dedica exclusivamente a crear pasatiempos. Nikoli es sinónimo de ocio inteligente y de la máxima calidad. ... Leer resumen completo

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(Tapa blanda)

SUDOKU 4
PLAZA & JANES EDITORES, 2009

Resumen del libro

Un libro de acertijos numéricos totalmente adictivos.Si todavía te preguntas qué son esos extraños crucigramas compuestos solo por números de los que la gente no puede levantar los ojos ni el lápiz en metros, autobuses o cafeterías, es que aún no sabes qué es un sudoku. El sudoku es el rompecabezas numérico que está arrasan do en todo el planeta y que engancha a todo el mundo. Los que ya lo conocen celebrarán esta nueva publicación. Pero si es la primera vez, no te asustes: no es necesario ningún conocimiento de aritmética; lo único que se necesitas es una mente lógica, un lápiz y una goma de borrar. Advertencia de los editores: el sudoku crea adicción, activa la concentración y la inteligencia. ... Leer resumen completo

3.50€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
SLITHERLINK 1: NUEVOS JUEGOS DE LOS CREADORES DE SUDOKU CREADOS A CONCIENCIA PARA RETAR SU INTELIGENCIA
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

Tienes entre tus manos un auténtico libro de juegos Nikoli, apasionantes, divertidos, son los únicos creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto, un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos. En Slitherlink tendrás que unir los puntos que se encuentran en la cuadr ícula siguiendo las reglas para conseguir una línea continua sin que se cruce en ningún momento y pase por todos los números superiores al 0. ... Leer resumen completo

2.95€

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(Tapa blanda)

NURIKABE 1: NUEVOS JUEGOS DE LOS CREADORES DE SUDOKU CREADOS A CO NCIENCIA PARA RETAR SU INTELIGENCIA
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

Tienes entre tus manos un auténtico libro de juegos Nikoli, apasionantes, divertidos, son los únicos creados meticulosamente por un equipo de especialistas y no por ordenador. Acepta el reto, un auténtico desafío para los aficionados a los pasatiempos.

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(Tapa blanda)

KAKURO 2
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

Kakuro viene de la palabra japonesa Kakro que significa sumas cruzadas. El objetivo de Kakuro es encontrar la secuencia de dígitos del 1 al 9 (sin repetir) que correspondan a la suma de la celda asociada. Es una especie de crucigrama donde se usan números en lugar de letras. Tus manos no podrán parar de rellenar casillas. ¡ Disfruta! ... Leer resumen completo

2.95€

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(Tapa blanda bolsillo)

  • 2ª Mano desde:
KAKURO 3
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

Kakuro viene de la palabra japonesa Kakro que significa sumas cruzadas. El objetivo de Kakuro es encontrar la secuencia de dígitos del 1 al 9 (sin repetir) que correspondan a la suma de la celda asociada. Es una especie de crucigrama donde se usan números en lugar de letras. Tus manos no podrán parar de rellenar casillas. ¡ Disfruta! Tienes entre tus manos un auténtico libro de Juegos Nikoli, los nuevos pasatiempos diseñados, uno a uno, por los expertos de Nikoli para que disfrutes al máximo poniendo a prueba tu inteligencia y tu agilidad mental. ... Leer resumen completo

2.95€

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(Tapa blanda bolsillo)

  • 2ª Mano desde:
NURIKABE 2
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

Nurikabe tiene más reglas que otros juegos, pero muy sencillas. Las casillas negras tienen que formar un bloque unido. A medida que vayas rellenado las casillas tendrás la sensación de estar consiguiendo tus objetivos. Un consejo: empieza a partir del 1, puedes rellenar todas las casillas que le rodean. ¡Disfruta!

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2.95€

2.95€

(Tapa blanda bolsillo)

  • 2ª Mano desde:
SLITHERLINK 2
VV.AA.
NOWTILUS, 2008

Resumen del libro

En Slitherlink tendrás que unir los puntos que se encuentran en la cuadrícula siguiendo las reglas para conseguir una línea continua sin que se cruce en ningún momento y pase por todos los números superiores al 0. No te cansarás de jugar a Slitherlink. ¡Disfruta!

2.95€

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(Tapa blanda bolsillo)

SU DOKU PARA PRINCIPIANTES
VV.AA.
TURSEN-HERMANN BLUME, 2006

Resumen del libro

Un pasatiempo numérico terriblemente adictivo, infinito en sus posibilidades combinatorias aunque sólo hay una solución para cada Su Doku, y para el que no hace falta ni siquiera saber sumar. Es un juego de simple lógica, de razonamiento y eliminación de posibilidades, apto para todas las edades y sumamente beneficioso para ejercitar la materia gris.Los libros Su Doku de H. Blume, cada uno con 100 problemas a resolver, se dividen en diversos niveles de dificultad. Si está usted empezando, pruebe con los Su Doku para principiantes, que le permitirá ir adquiriendo las destrezas y los trucos lógicos para ir resolviendo Su Dokus cada vez más complejos. Si es usted un consumado maestro, atrévase con Su Doku Muy Difícil, que pondrá a prueba toda su lógica y capacidad. ¡Suerte! ... Leer resumen completo

3.30€

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(Tapa blanda)

SU DOKU MUY DIFICIL
VV.AA.
TURSEN-HERMANN BLUME, 2006

Resumen del libro

Un pasatiempo numérico terriblemente adictivo, infinito en sus posibilidades combinatorias aunque sólo hay una solución para cada Su Doku, y para el que no hace falta ni siquiera saber sumar. Es un juego de simple lógica, de razonamiento y eliminación de posibilidades, apto para todas las edades y sumamente beneficioso para ejercitar la materia gris.Los libros Su Doku de H. Blume, cada uno con 100 problemas a resolver, se dividen en diversos niveles de dificultad. Si está usted empezando, pruebe con los Su Doku para principiantes, que le permitirá ir adquiriendo las destrezas y los trucos lógicos para ir resolviendo Su Dokus cada vez más complejos. Si es usted un consumado maestro, atrévase con Su Doku Muy Difícil, que pondrá a prueba toda su lógica y capacidad. ¡Suerte! ... Leer resumen completo

3.30€

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(Tapa blanda)

EL LIBRO DE LOS KAKUROS DE TARKUS
EL ALEPH, 2006

Resumen del libro

Este nuevo reto es un juego de lógica que ya tiene millones de aficionados en Japón y Gran Bretaña. El kakuro es el peldaño siguiente al sudoku. Algunos piensan que es un poco más completo y complejo. Lo cierto es que, al ser un juego numérico, las barreras del lenguaje no cuentan y lo pueden resolver personas con nacionali dades distintas e idiomas dispares. ... Leer resumen completo

6.45€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
TALLER DE CREACION DE PASATIEMPOS
CCS, 2008

Resumen del libro

&@65279;Este libro está pensado para animadores socioculturales, educadores y todo aquel que sienta gran afición por los pasatiempos y además desee crearlos. Se presentan quince talleres distintos, siguiendo un orden de menor a mayor dificultad y, como es lógico, de explicación más exhaustiva al principio que al final, para no repetir los pasos ya conocidos. ... Leer resumen completo

8.00€

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(Tapa blanda)

  • Ebook en la Casa del Libro: 5.60 €
  • 2ª Mano desde:
KAKURO: ¡MAL ALLA DEL SUDOKU¡
VV.AA.
SIRIO, 2005

Resumen del libro

Al igual que ha ocurrido con el Sudoku, el Kakuro es un rompecabezas que lleva camino de convertirse en un fenómeno mundial. Es asombrosamente entretenido, muy divertido y, sobre todo, altamente adictivo. Según sus incondicionales supera al Sudoku y, sin duda, es el pasatiempo adecuado para quienes han logrado ya una cierta pericia en la resolución de los Sudokus. El presente volumen contiene 132 Kakuros clasificados en cuatro categorías: muy fáciles, fáciles, intermedios y difíciles, así como instrucciones detalladas para su resolución. ... Leer resumen completo

4.90€

4.90€

(Tapa blanda)

10.75€

10.75€

(Encuadernación sin determinar)

RESTRA DE LETRAS
EDICIONS XERAIS, 2002

Resumen del libro

Restra de letras é un libro lúdico cunha finalidade didáctica. Está enfocado a mellorar a competencia lingüística do alumnado, fundamentalmente no que se refire á ortografía e ao léxico, aínda que tamén pode ser de axuda en cuestións de literatura. Como o seu propio nome indica, co que se xoga é con letras e con palabr as (non hai xogos de números, por exemplo). Polo tanto, pódese considerar como unha ferramenta de moita utilidade para o seu uso na aula. O libro consta de dous niveis segundo a dificultade de resolución dos xogos. No nivel 1 (dirixido fundamentalmente a rapaces e rapazas do 1º ciclo de ESO) propóñense 16 tipos de xogos diferentes, mediante os cales se poden traballar aspectos de léxico (cruzada visual, sopa de letras), ortografía (a serpe, tres eran tres, sílaba fixa, incógnita, encrucillado), literatura (fuga de vocais, trasnadas) e mesmo de desenvolvemento do razoamento lóxico (xeroglíficos). No nivel 2 (dirixido ao 2º ciclo de ESO) increméntase a dificultade e a diversidade dos xogos (30 diferentes). Ao igual que acontecía co nivel 1, tamén aquí se pode tirar partido dos pasatempos para completar o coñecemento en distintos niveis da gramática e ademais, propóñense fórmulas que requiren unha maior perspicacia para a resolución dos xogos (encrucillado branco, brincadeira, autodefinido branco). Neste nivel tamén se lle concede máis importancia ao ámbito literario, xa que moitos dos xogos baséanse na descuberta de títulos e pasaxes de obras literaria, de nomes de escritores, etc.Como se dixo ao comezo, Restra de letras é un libro lúdico cunha finalidade didáctica. Iso si, non é un método didáctico, nin pretende abranguer ningún ámbito determinado no estudio da lingua, porque todos os xogos que nel se propoñen, axudan a mellorar a comprensión e expresión escrita de quen se achegue ás súas páxinas. ... Leer resumen completo

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