InicioeBooks

Informática

Valoraciones

  • (12)
  • (10)
  • (3)
  • (1)

Precios

  • Ebooks gratis (2)
  • Menos de (94)
  • De a (210)
  • De a (103)
  • De a (117)
  • Más de (15)
PROBLEMAS RESUELTOS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORES (EBOOK)
JAVIER CASTILLO VILLAR

Resumen del eBook

El presente libro es un compendio de ejercicios resueltos de las asignaturas de Organización de Computadores de segundo de Ingeniería Informática de la Universidad de Cantabria y de Arquitectura e Ingeniería de Computadores de cuarto de la carrera de Ingeniería Informática de la Universidad Rey Juan Carlos. Cada capítulo co rresponde a unbloque temático dentro de estas asignaturas. El primer capítulo presenta una serie de ejercicios relacionados con el análisis de rendimiento en sistemas procesadores de propósito general. El segundo capítulo introduce el concepto de segmentación y segmentación avanzada, incluyendo operaciones de punto flotante en el cauce. Los problemas relacionados con planificación dinámica de instrucciones y predicción de saltos se pueden encontrar en el capítulo 3. En el capitulo 4 se resuelven una colección de problemas relacionados con la jerarquía de memoria. Finalmente el capítulo 5 presenta y resuelve una selección de ejercicios sobre dispositivos de E/S y buses. Los autores desean que este libro sea de utilidad para el estudio de dichas asignaturas y quedan a disposición de los alumnos para cualquier comentario o corrección que deseen enviar. ... Leer resumen completo

8.00€

8.00€

(eBook - formato digital)

APRENDER ILLUSTRATOR CS5 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)

Resumen del eBook

Illustrator CS5, la aplicación de dibujo vectorial de Adobe, es una excelente herramienta de diseño asistido por ordenador. Gracias a sus increíbles y potentes funciones, usted podrá crear originales ilustraciones utilizando para ello dibujos e imágenes. No dude en realizar los 100 ejercicios de este libro para descubrir la s mil y una posibilidades que esconde este genial programa, tan defendido por los profesionales. Con este libro: Dibuje realistas pinceladas con los nuevos pinceles de cerdas configurables. Trace las formas más variadas gracias a la amplia paleta de herramientas que posee y a las múltiples funciones de transformación disponibles. Convierta sencillos dibujos en 2D en increíbles objetos en 3D aplicando efectos de extrusión y de profundidad. Combine y edite formas para obtener otras complejas usando la nueva herramienta Creador de formas. Dibuje escenas en perspectiva con una apariencia realista de profundidad y distancia usando las nuevas herramientas Selección de perspectiva y Cuadrícula de perspectiva. ... Leer resumen completo

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER INDESIGN CS5 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)

Resumen del eBook

Aprender InDesign CS5 con 100 ejercicios prácticos InDesign CS5 es el programa de edición y maquetación digital por excelencia desde hace años. Con este manual aprenderá a manejarlo de forma cómoda. En esta versión de InDesign, Adobe ha incluido varias novedades muy interesantes que facilitan el manejo de herramientas, la m ovilidad entre hojas y documentos y la inserción de imágenes. Con este libro: Diseñará fácil yrápidamente atractivas composiciones para la edición digital e impresa gracias a herramientas como las guías inteligentes. Generará documentos PDF interactivos con llamativas transiciones de página para poder compartir su trabajo con otros usuarios. Podrá exportar sus libros en formato digital para reproducirlos en libros digitales, iBooks y PDAs usando las nuevas opciones de exportación. Conocerá sus posibilidades creativas y obtendrá elegantes composiciones de página. Creará documentos complejos con referencias cruzadas, numeraciones y viñetas, tablas, imágenes, etc. Y conocerá las prestaciones del panel Vínculos. Podrá corregir errores durante la maquetación gracias a la Comprobación preliminar interactiva. ... Leer resumen completo

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER POWERPOINT 2010 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
MEDAACTIVE

Resumen del eBook

En el ámbito de las presentaciones con diapositivas, PowerPoint es, sin duda alguna, la aplicación más conocida y utilizada. Las razones de esta popularidad son simples y evidentes: se trata de un programa intuitivo y de manejo sencillo que permite diseñar elaboradas presentaciones destinadas a entornos tanto personales com o profesionales. En los 100 ejercicios que componen este libro se tratan las funciones más interesantes para que usted pueda llegar a manejar PowerPoint con soltura y sin problemas. Con este libro: Trabaje con los archivos desde la nueva vista Backstage. Aplique todo tipo de formato al texto gracias a las herramientas de texto comparables a las incluidas en un procesador de textos. Adjunte a sus diapositivas distintos materiales, desde imágenes prediseñadas o desde archivo hasta sonido y vídeo, pasando por formas libres y gráficos. Convierta sus presentaciones en video y otros formatos adecuados para compartir. ... Leer resumen completo

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER 3DS MAX 2010 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
MEDIAACTIVE

Resumen del eBook

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Co n estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la nueva interfaz de usuario de 3DS Max 2010, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con escenas complejas. Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, agrupadas en una nueva ubicación central. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos. Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados. ... Leer resumen completo

2.99€

2.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER EXCEL 2007 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)

Resumen del eBook

Microsoft Excel 2007 es la hoja de cálculo más utilizada en el mundo de los negocios y también por los aficionados. Con este manual aprenderá a manejarla de forma cómoda. En esta versión de Excel, Microsoft ha presentado muchas e interesantes novedades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que increment an las posibilidades de gestión de la información. Con este libro: Conocerá la nueva Cinta de opciones y la Barra de herramientas de acceso rápido. Descubrirá la posibilidad de guardar documentos en numerosas versiones, tanto versiones anteriores de Excel como las nuevas en PDF o XPS. Utilizará las listas personalizadas que le ayudarán a automatizar tareas o las opciones de relleno automático. Practicará las nuevas herramientas de creación y edición de gráficos que le permitirán de manera rápida y sencilla presentar datos en forma de sofisticados gráficos. Aprenderá a utilizar la nueva Cinta de opciones para mover, borrar o copiar filas y columnas. También se enseña a utilizar las poderosas herramientas de Rangos, las Funciones y las Fórmulas. O a formatear las celdas para darles el aspecto deseado. Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados. ... Leer resumen completo

4.99€

4.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER PHOTOSHOP CS6 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a sacar el máximo partido de sus múltiples herramientas y funciones. En la versión CS6 de Photoshop, sobre la cual trata este libro, Adobe ha incluido interesantes y espectaculares novedades que mejoran y faci litan el flujo de trabajo e incrementan las posibilidades de edición de imágenes. Con este libro a color: Conocerá la nueva herramienta de recorte en perspectiva. Retocará imágenes con las increíbles funciones de relleno según el contenido y la nueva herramienta Movimiento con detección de contenido. Usará la herramienta Deformación de posición libre para transformar determinadas partes de una imagen. Gestionará con mayor facilidad las capas de sus documentos gracias a las mejoras incorporadas en el panel Capas. Trabajará sobre una nueva y espectacular interfaz tridimensional para conseguir los mejores efectos 3D. ... Leer resumen completo

  • 1 opinion

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

DISEÑO DE APLICACIONESEMPOTRADAS DE 32 BITS EN FPGASCON XILINX EDK 10.1 PARAMICROBLAZE Y POWERPC (EBOOK)
LUIS JACOBO ALVAREZ RUIZ DE OJEDA y FRANCISCO POZA GONZALEZ
VISION NET

Resumen del eBook

Este libro está dirigido a todos aquellos profesionales de la Electrónica, tanto docentes como técnicos, que deseen aumentar sus conocimientos sobre diseño de sistemas empotrados de 32 bits en FPGAs (Field ProgrammableGate Arrays), es decir, sistemas basados en microprocesadores embebidos (embedded) en el interior de FPGAs. En él se estudian los microprocesadores de 32 bits Microblaze y PowerPC, para su implementación mediante FPGAs de las familias Spartan y Virtex de Xilinx. Para poder trabajar con estos microprocesadores, es necesario aprender el manejo de la herramienta EDK de Xilinx.Tiene su origen en la documentación elaborada para la impartición de varios cursos de posgrado sobre la herramienta EDK para el diseño de aplicaciones empotradas en FPGAs con Microblaze y PowerPC, que se celebraron en el Departamento de Tecnología Electrónica de la Universidad de Vigo en los años 2007 a 2010 (más información en http://www.dte.uvigo.es/logica_programable/cursos.htm).Este libro tiene un nivel avanzado y para seguirlo, el lector debe disponer de software de Xilinx que no es gratuito, aunque dispone de versiones de evaluación. Para el máximo aprovechamiento de este libro, los lectores deben poseer los siguientes conocimientos previos:Nivel básico del lenguaje VHDL.Manejo de la herramienta ISE de Xilinx para el diseño con FPGAs.Conocimientos de microprocesadores. Arquitectura general. Buses.Nivel básico de lenguaje C.Manejo básico del sistema operativo Windows ... Leer resumen completo

24.20€

24.20€

(eBook - formato digital)

LOS VIDEOJUEGOS. APRENDER EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES (EBOOK)
PILAR LACASA
MORATA, 2011

Resumen del eBook

Esta propuesta nace de una estrecha interacción entre la práctica y la teoría, buscando contribuir a que los videojuegos comerciales se conviertan en un instrumento educativo. Con ellos se puede pensar apasionadamente. El libro es el resultado de casi diez años explorando estos objetos digitales, aprendiendo a jugar, conver sando con sus diseñadores y distribuidores y, además, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, niños, niñas, jóvenes y el profesorado.Se ha buscado ir más allá de algunos estereotipos:El primero, los videojuegos son una pérdida de tiempo y, además, son violentos. No, porque los objetos como tales no son ni buenos ni malos, depende del modo en que se utilizan.El segundo, es difícil saber qué juego elegir. Sí, son grandes desconocidos y seleccionar uno u otro es importante para tener experiencias gratificantes, para ello esta obra aporta información sobre ellos pero también incluye cómo acceder a vídeos de presentación, blogs, foros y más lugares relacionados con cada videojuego.El tercero, los videojuegos son demasiado absorbentes. Sí lo son, sin duda, como también sucede con la ciencia o la literatura. Como siempre en la vida, la pasión y el pensamiento interactúan y modulan nuestras actividades y, por qué no también, las relaciones con los videojuegos.Algunas preguntas planteadas en la obra son: ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir más que otros medios a que las personas lleguen a participar responsable y críticamente en una cultura digital?¿Qué rasgos definen a los videojuegos como instrumentos que exigen poner en práctica habilidades propiamente humanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear? ¿Por qué los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? ¿Cuáles son sus relaciones con otros medios, como el cómic, la televisión, el cine o la fotografía? ¿Por qué forman parte de la cultura popular del Siglo XXI?Pilar Lacasa es profesora de Psicología de la Educación y Comunicación en la Universidad de Alcalá de Henares (Madrid). Habitualmente participa junto al profesorado de enseñanza Primaria y Secundaria en talleres sobre videojuegos organizados en sus centros. Ha sido investigadora visitante de las Universidades Norteamericanas de Utah, California (San Diego) y, recientemente, del Comparative Media Studies (CMS) en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).*************************EXTRACTO DEL CONTENIDO:INTRODUCCIÓNCAPÍTULO PRIMERO: Por qué aprender con los videojuegos 19Introducción, 19.-Qué es un videojuego, 20.-Buscando una definición, 20.-Algunos rasgos del juego, 21.-Tipos de videojuegos, 25.-El papel de la inteligencia artificial, 26.-Juegos e interactividad, 29.-La prehistoria y los primeros desarrollos de la industria, 30.-Los comienzos y el desarrollo de la era Nintendo, 36.-La década de los años noventa, 42.-Nuevos juegos, formatos y accesorios desde el año 2000, 47.-A modo de conclusión, 53.CAPÍTULO II: Plataformas de ocio y educación…….. ............................. 55Introducción, 55.-Aprender con instrumentos diseñados para el ocio, 56.-Modelos de aprendizaje en múltiples contextos, 57.-Aprender convideojuegos de deportes, 60.-NBA Live en un aula de Educación Primaria, 63.-El centro educativo y el taller de videojuegos, 64.-¿Cómo trabajar en el aula?, 65.-El baloncesto y sus reglas, 67.-Comprendiendo las reglas del juego, 68.-La complejidad de las reglas, 69.-Las reglas del baloncesto, 70.-Baloncesto en la consola, 70.-Fútbol y baloncesto, 71.-¿Pero qué es un juego virtual?, 71.-Pensamiento y pasión en el ... ... Leer resumen completo

16.72€

16.72€

(eBook - formato digital)

  • Cómpralo en papel por: 23.95 €
REDES DE COMUNICACIONES INDUSTRIALES (EBOOK)
VV.AA.
UNED. UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACION A DISTANCIA, 2013

Resumen del eBook

Este libro es el resultado de la colaboración de un grupo de profesores de cinco universidades públicas españolas. Constituye un texto fundamental que proporciona a los estudiantes e interesados en las comunicaciones industriales suficientes herramientas, habilidades y competencias básicas para poder desenvolverse en estos entornos con garantías ... Leer resumen completo

19.00€

19.00€

(eBook - formato digital)

  • Cómpralo en papel por: 27.22 €
EL GRAN LIBRO DE ANDROID (EBOOK)
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI. Androi d es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, sistemas empotrados o Google TV. Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados. A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: -poli[Media]Más de 60 videos elaborados por el autor. -Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. -Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. -Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas. -Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave -Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente? Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación para empresas. ... Leer resumen completo

Guardado por:
  • 4 personas

14.99€

14.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER DREAMWEAVER CS6 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

Dreamweaver es el programa de creación y edición de páginas web por excelencia. Se trata del software ideal tanto para diseñadores y desarrolladores web como para diseñadores gráficos. Con este manual aprenderá a manejar el programa de forma fácil y cómoda. En esta versión de Dreamweaver, Adobe ha añadido interesantes noved ades, tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que aumentan las posibilidades de edición. Además, ofrece varias características dirigidas especialmente a aquellos usuarios que se sienten igual de cómodos trabajando tanto con HTML como con CSS y JavaScript. Con este libro a color: Cree páginas web de aspecto totalmente profesional y con el mínimo esfuerzo Conozca el nuevo diseño CSS basado en cuadrícula fluida y trabaje con mayor comodidad que antes con las opciones multipantalla Realice transiciones basadas en CSS3 para aplicar cambios suaves en las propiedades de los elementos de una página Aplique sobre un mismo elemento múltiples clases de CSS Utilice fuentes Web creativas compatibles con Internet en Dreamweaver ... Leer resumen completo

(1 valoracion)
Guardado por:
  • 1 persona

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER RETOQUE FOTOGRÁFICO CON PHOTOSHOP CS6 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a utilizar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Coneste libro a color: Aprenderá a corregir los defe ctos más habituales en las fotografías de fotógrafos inexpertos (sobreexposición, subexposición, desenfoques, keystoning, etc.) Practicará con las nuevas herramientas de recorte y duplicación de elementos Recorte con perspectiva y Movimiento con detección de contenido. Descubrirá sencillas y a la vez extraordinarias técnicas para retocar pequeños defectos en los retratos de personas (ojeras, manchas, arrugas, etc.) Conocerá el modo de eliminar personas u objetos sustituyendo el elemento eliminado por un contenido integrado con el fondo de la imagen y de extraer personas u objetos para realizar fotomontajes con otras fotografías. Aprenderá a aplicar correctamente los diferentes filtros, entre los que destacan los nuevos filtros de desenfoque Desenfoque de campo, Desenfocar iris y Cambio de inclinación para obtener fantásticos efectos en sus fotografías. ... Leer resumen completo

Guardado por:
  • 1 persona

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER POWERPOINT 2007 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A., 2009

Resumen del eBook

En el ámbito de las presentaciones con diapositivas, PowerPoint es, sin duda alguna, la aplicación más reconocida, utilizada y aclamada. Las razones de esta popularidad son simples y evidentes: se trata de un programa intuitivo y de uso sencillo que permite diseñar elaboradas presentaciones destinadas a entornos tanto perso nales como profesionales. En los 100 ejercicios que componen este libro se tratan las funciones más interesantes para que usted pueda llegar a manejar PowerPoint con soltura y sin problemas. Con este libro: Cree presentaciones de diapositivas desde cero, basadas en plantillas y totalmente personalizadas. Inserte texto directamente sobre las diapositivas o procedente de otros archivos. Aplique todo tipo de formato al texto gracias a las herramientas de texto comparables a las incluidas en un procesador de textos. Adjunte a sus diapositivas todo tipo de material, desde imágenes prediseñadas o desde archivo hasta sonido y vídeo, pasando por formas libres y gráficos. Genere impresionantes presentaciones gracias a los efectos en transiciones y a las pruebas de temporización. Todos los títulos de la colección están publicados en color y con un formato de 19,5x24 cm. lo cual permite una lectura más agradable de los temas desarrollados. ... Leer resumen completo

(1 valoracion)
  • 1 opinion

4.99€

4.99€

(eBook - formato digital)

  • Cómpralo en papel por: 16.80 €
APRENDER WINDOWS 8 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

Microsoft lanza una nueva versión de su sistema operativo cargada de novedades tanto visuales como funcionales. La principal salta a la vista nada más arrancar la sesión: una nueva pantalla de inicio personalizable que muestra los iconos de acceso a los programas Metro y a las aplicaciones que se vayan instalando en el equi po y desde la cual es posible acceder al tradicional Escritorio. La nueva interfaz Metro de Windows 8 está especialmente diseñada para trabajar en dispositivos con pantallas táctiles. Pero no sólo se ha rediseñado la interfaz de Windows, también se han mejorado elementos como el Administrador de tareas, ahora mucho más funcional y el Explorador de archivos, y se han añadido nuevas herramientas de seguridad y mantenimiento. Con este libro: Conocerá la nueva interfaz Metro de Windows 8 Practicará con la Cinta de opciones del Explorador de archivos Trabajará con el renovado y avanzado Administrador de tareas Usará las nuevas herramientas de seguridad y mantenimiento para que su equipo esté siempre lo más protegido posible Disfrutará de las nuevas aplicaciones Metro (juegos, navegador, aplicaciones sociales, utilidades) ... Leer resumen completo

(1 valoracion)

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER POWERPOINT 2013 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

PowerPoint, incluido en la suite de ofimática Microsoft Office, es, definitivamente, la aplicación para la creación y diseño de presentaciones de diapositivas que sobresale por su excelencia y su facilidad de uso. Su versión 2013 sorprende por lo ligera y sencilla que resulta la navegación. Con este manual: Aprenderá a trab ajar el texto de sus diapositivas hasta conseguir el resultado de un diseñador profesional, ya sea aplicando estilos prediseñados o personalizados. Insertará o vinculará a sus diapositivas archivos de imagen y vídeo y aprenderá a aplicarles efectos artísticos y filtros de corrección, además de marcos creados con las autoformas de la aplicación. Conocerá la formade crear sus propias imágenes a partir de autoformas y luego guardar el resultado obtenido como una imagen de mapa de bits que puede incrustar en sus archivos cuando quiera. Descubrirá lo fácil que es ahora realizar una presentación en línea; empaquetar su presentación para grabarla en un CD ROM o compartir sus presentaciones por e-mail, a través de la nube, o incluso en las redes sociales, por dar algunos ejemplos. ... Leer resumen completo

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

MANUAL DE AUTOCAD 2013 (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

La colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado a AutoCAD 2013, el conocido programa de diseño y dibujo asistido por ordenador de la compañía Autodesk, se estudian en profundidad todas sus utilidades. Mediante sencillos y elaborados ejemplos que el usuario desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. La versión 2013 de AutoCAD incluye múltiples y variadas novedades. Entre estas novedades destaca la práctica posibilidad de escoger directamente con un clic en la línea de comando las diferentes opciones que aparecen para cada uno de los comandos utilizados; también se ha añadido la vista previa de cambio de propiedades, que previsualiza los cambios a realizar sólo con pasar el ratón sin tener que esperar a cerrar el cuadro de diálogo. Cabe destacar la nueva herramienta que realiza secciones y detalles automáticos a partir de objetos 3D, muy práctica para el desarrollo de proyectos, la adición del comando pulsartirar sensitivo para facilitar la modificación de objetos 3D, así como la mejora de la nube de puntos. También se presentan como novedad la ventana Autodesk Exchange APPS que permite obtener recursos en línea, Autodesk 360, la conexión de Autodesk con la nube, así como la conectividad con las redes sociales Facebook y Twitter. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 15 apartados de este volumen, se convertirá en un experto en AutoCAD y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propios diseños personales o profesionales (planos de edificios, planos exteriores e interiores, diseños de mobiliario y otros, etc.), aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. ... Leer resumen completo

Guardado por:
  • 1 persona

9.99€

9.99€

(eBook - formato digital)

MANUAL DE PHOTOSHOP CS6 (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

Nuestra Colección Manuales ofrece cursos prácticos de los más importantes programas del sector informático, están dirigidos tanto a usuarios noveles como a usuarios que trabajan habitualmente con esos programas y desean ampliar sus conocimientos. En este manual dedicado a Photoshop CS6, el conocido programa de retoque y ma nipulación de imágenes de la compañía Adobe, se estudia en profundidad el uso de prácticamente todos los comandos de esta aplicación para mejorar imágenes y conseguir fotografías originales y, a la vez, sorprendentes. Mediante sencillos y elaborados ejemplos que el alumno desarrollará de principio a fin, se describen detalladamente las herramientas del programa. La versión más reciente de Photoshop presenta un gran número de novedades, así como de mejoras, consiguiendo una vez más la complicidad entre el usuario y la aplicación gracias a un uso cada vez más intuitivo y al alcance de prácticamente todos. De este modo, Photoshop es utilizado con mayor o menor grado de perfección tanto en el sector doméstico como en el profesional. Las novedades que contiene la versión CS6 de la aplicación son realmente extraordinarias, como la posibilidad de mover elementos con el posterior relleno según el contenido de la imagen, los tres nuevos filtros de desenfoque con interfaz exclusiva o el recorte de imágenes sin perder la perspectiva. También podemos destacar nuevos filtros que permiten convertir fotografías en pinturas al óleo o corregir problemas de perspectiva en imágenes panorámicas. La corrección de imágenes se mantiene en esta versión del programa con herramientas tan fantásticas como el Tampón de clonar o el Parche, que permiten retocar pequeñas impurezas o imperfecciones con un simple clic e, incluso, eliminar objetos y otros elementos de pequeñas dimensiones. Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 12 apartados de este volumen, se convertirá en un experto en manipulación de imágenes y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre sus propias creaciones personales o profesionales, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa. ... Leer resumen completo

14.99€

14.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER 3DS MAX 2013 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max 2013 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Co n estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: Conocerá la renovada interfaz de usuario de 3DS Max 2013, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas. Practicará con la nueva barra Viewport Layouts y aprenderá nuevas opciones de personalización de los visores. Descubrirá el modo de emplear una nueva herramienta de trabajo con splines, la herramienta Egg. Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y a transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa. Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos. ... Leer resumen completo

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

MÓDULO DE CINEMÁTICA DMU DE CATIA V5 (EBOOK)
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

Después de la publicación de Guía de Iconos de Catia V5, el mismo autor ha escrito un nuevo libro que abarca el que esposiblemente el módulo más atractivo de Catia: Módulo de Cinemática de Catia V5. El libro tiene el propósito de ser un recurso más para los proyectistas y usuarios de Catia V5 que ya conocen el programa y t ienen un nivel básico de inicio. Con el libro podrán disponer de un recurso que les permita acceder de forma rápida e intuitiva al conocimiento del funcionamiento de las herramientas que nos brinda Catia, y poder simular así movimientos de nuestros diseños. En el libro encontrarán de forma esquemática, simple y clara una explicación de todas y cada una de las órdenes del módulo de simulación de CATIAV5.(DMU). Para ello se ha divido cada capítulo en 4 espacios: -Utilidad: este apartado nos mostrará los usos de la herramienta. -Acceso: podremos ver las distintas formas de hacer efectiva la orden. -Procedimiento: es el apartado más extenso en el cual constan todos los pasos a seguir detallados en las capturas de pantalla. -Notas: por último, se ha añadido un apartado donde el autor ha incluido algunos conceptos a tener en cuenta a la hora de utilizar dicha orden. Aquí igualmente el lector podrá escribir sus propios conceptos a tener en cuenta, ampliando así el conocimiento descrito en el libro para posteriores consultas. Este manual se ha realizado en base a la versión de CATIA V5 Release 21, aun así, las posteriores Release del programa publicadas por Dassault Systems no deberían afectar el contenido de este manual. Xavier G. Freixer es un Delineante Proyectista con más de 20 años de experiencia con programas de CAD, y unos 15 con CATIA. Laboralmente ha participado con éxito en distintos proyectos mecánicos destinados a la automatización de procesos industriales, así como en la implicación en proyectos de reducción de costes en el proceso de diseño y fabricación mediante herramientas como CATIA. ... Leer resumen completo

4.99€

4.99€

(eBook - formato digital)

DESARROLLO INFORMÁTICO (EBOOK)
SERGIO MAGRIS, MARCELA FISSORE y NORA KARPOW
UNIV. NACIONAL DE VILLA MARIA

Resumen del eBook

Desarrollo informáticomuestra información actualizada sobre las características del software, hardware y servicios informáticos que ofrecen las empresas informáticas de la ciudad de Villa María, cuáles son las demandas que reciben de las empresas e industrias del medio, la relación existente entre la formación de los recurs os humanos y las demandas que receptan y las necesidades de capacitación y desarrollo de la empresa (actuales y en el futuro mediato). ... Leer resumen completo

1.29€

1.29€

(eBook - formato digital)

EMPRESAS 2.0: INTRODUCCIÓN A LAS REDES SOCIALES (EBOOK)
MARIA INTI DAVID
AUTORES DE ARGENTINA

Resumen del eBook

"Empresas 2.0: introducción a las Redes Sociales" es un libro destinado aemprendedores y curiosos del marketing que deseen conocer los principiosesenciales que toda empresa debe aplicar y practicar dentro de los mediossociales. De carácter informal y divertido se relatan en detalle losdiferentes proceso que ayudarán a toda empresa a introducirse en el mundo 2.0y comenzar a percibir los beneficios de una correcta comunicación online. ... Leer resumen completo

1.34€

1.34€

(eBook - formato digital)

APRENDER IWORK PARA IPAD CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
LIDIA MAS CLOTA
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

El iPad es una herramienta revolucionaria que está transformando la forma de trabajar. Su versatilidad, movilidad e inmediatez permiten aprovechar mejor el tiempo al tener todo lo necesario en un solo dispositivo. Aproveche todo su potencial con las tres herramientas de productividad de Apple, iWork. iWork es probablemente la suite ofimática mejor que existe actualmente para los dispositivos con iOS. Las tres Apps de que consta, Keynote, Pages y Numbers incorporan elegantes plantillas prediseñadas, tremendamente útiles y listas para empezar a trabajar. Tres herramientas muy potentes de sencillo manejo con las que podrá crear deslumbrantes presentaciones, documentos de texto y hojas de cálculo. -A pesar de que cada una tenga su especialidad, las tres Apps comparten las mismas herramientas de formato con las que podrá editar imágenes, tablas, figuras, texto o gráficas en 3D y crear elegantes documentos. -Con Keynote podrá crear presentaciones de aspecto profesional de forma muy fácil para mostrarlas directamente en su iPad o en una pantalla o proyector externo. Añada transiciones y animaciones ya que incorpora una gran cantidad de efectos totalmente personalizables. -Con Pages podrá crear catálogos, folletos, cartas o cualquier documento de texto con un aspecto impecable aplicando los estilos de texto prediseñados. -Con Numbers podrá crear potentes hojas de cálculo y aplicar unos sorprendentes formatos de celda para crear sus propios formularios. -Comparta directamente sus documentos sin salir de la aplicación y transfórmelos, si es necesario, en PDF o en documentos de Microsoft Office. ... Leer resumen completo

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER 3DS MAX 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

En este segundo volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2012, se estudian en profundidad las principales herramientas de aplicación de materiales, luces, cámaras y efectos atmosféricos y especiales, así como de creación de animaciones y de renderización de las escenas. 3ds Max es una de los programas más utilizados y respetados en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario mejorará sus conocimientos del programa y aprenderá a realizar operaciones que bien pueden considerarse avanzadas con las múltiples herramientas de edición que se han mejorado en esta nueva versión. Con este libro: -Aprenderá a aplicar materiales a los objetos y a editarlos desde el Slate Material Editor. -Conocerá la importancia de una correcta iluminación en las escenas para dotarlas de mayor realismo. -Descubrirá el modo de colocar cámaras y obtener diferentes encuadres y puntos de vista de las escenas. -Utilizará las múltiples herramientas del programa para generar y reproducir animaciones sencillas y complejas. -Conocerá las nuevas funciones para crear simulaciones de escenas con MassFX. ... Leer resumen completo

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

APRENDER POSTPRODUCCIÓN AVANZADA CON AFTER EFFECTS CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS (EBOOK)
VV.AA.
MARCOMBO, S.A.

Resumen del eBook

Adobe After Effects CS5.5 es una aplicación de postproducción de vídeo y de animación de una extraordinaria complejidad y de posibilidades infinitas. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos de este manual en color podrá darle el uso profesional que le corresponde. Con este libro a color: Comprenderá la importancia de conce ptos como la velocidad de fotogramas o la proporción de píxeles y la forma en la que inciden en su composición. Comprobará la amplia capacidad de interacción de la aplicación con Premiere y Photoshop y conocerá opciones avanzadas en la importación de archivos. Sacará máximo partido a la velocidad de procesamiento de su equipo. Trabajará con los modos de fusión y con funciones como Rasterizado continuo, Desenfoque de movimiento o Combinación de fotogramas, y conocerá las opciones de herramientas como el Ondulador, Más suave o el Rastreador. Usará los distintos modos de interpolación de fotogramas clave y sus asistentes, además de las diversas formas de parenting y aprenderá las nociones básicas para el uso de expresiones. Conocerá las infinitas opciones de las capas de forma y conocerá todas y cada una de las opciones de una capa 3D, así como de una luz y de una cámara. Finalmente acabará con un paseo práctico por un entretenido popurrí de efectos. ... Leer resumen completo

Guardado por:
  • 1 persona

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

INTERNET Y EDUCACIÓN MUSICAL (EBOOK)
GRAO, 2005

Resumen del eBook

Este libro ofrece un marco teórico desde el cual reflexionar sobre Internet, y también aporta ideas, estrategias, actividades, materiales y recursos que faciliten la enseñanza y el aprendizaje musical aprovechando su inmenso potencial.

  • 1 opinion

15.50€

15.50€

(eBook - formato digital)

  • Cómpralo en papel por: 22.98 €
TWITTER PARA DUMMIES (EBOOK)
CEAC, 2011

Resumen del eBook

Twitter es la red social con un crecimiento más acelerado en España. Pero quizá tengas la sensación de que se te está escapando el tren, o puede que te hayas visto empujado a crear tu cuenta o la de tu marca para que no te quiten el nombre y ahora no sepas muy bien qué escribir. También es posible que llenes los 140 caracte res y todavía no hayas dicho lo más importante. Y día tras día vas mirando tu número de seguidores y te desanimas. ¡Suerte que has dado con este libro! En él encontrarás respuesta a todas estas inquietudes y a muchas otras que te puedan surgir. ¿Y por qué tengo que estar en Twitter? antes de lanzarte a la piscina te ayudaremos a pensar para qué quieres estar ahí, cómo lo conseguirás y qué vas a hacer luego. Una imagen vale más que mil palabras te explicamos cada idea con capturas de pantalla del ordenador para que puedas seguir con toda facilidad en tu proceso de aprendizaje. ¡En tan poco espacio no se puede decir nada! descubre las claves para resultar interesante en sólo 140 caracteres. Twitter para los profesionales comunicación corporativa, política, publicitaria, social e incluso de marca personal y fuente inmediata de información para muchos periodistas. ... Leer resumen completo

(2 valoraciones)
Guardado por:
  • 2 personas

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

  • Cómpralo en papel por: 14.95 €
POWERPOINT 2010 Y PRESENTACIONES PARA DUMMIES (EBOOK)
CEAC, 2012

Resumen del eBook

Si preparar diapositivas de PowerPoint te hace perder un montón de tiempo o tienes un solo modelo que refríes una vez y otra, con esta guía aprenderás las instrucciones básicas para crear tus documentos de la forma más rápida, útil y creativa. Incluye desde el uso básico de PowerPoint 2010, hasta nociones de color y composi ción estética de las diapositivas para que tus presentaciones llamen la atención y comuniquen eficazmente. Además, comprende las novedades que incorpora PowerPoint 2010. Desde el jefe hasta el becario tarde o temprano, a todo el mundo le toca elaborar una presentación con PowerPoint, tanto si es la definición estratégica del negocio como si es la felicitación de Navidad. Dominas la técnica, pero te falta empatía si tu perfil es más técnico, revisa qué tal vas de conocimientos sobre comunicación, etnografía y estética. Temas, plantillas y opciones de texto PowerPoint 2010 te ofrece tantas opciones predeterminadas que puedes ser original y eficaz con un mínimo esfuerzo. ¡No pierdas tu oportunidad! cada presentación es una ocasión única de seducir a tu audiencia. La era multimedia cómo insertar un vídeo o un archivo de audio para que se reproduzcan correctamente, hacer una buena transición de entrada o salida o recortarlo. ... Leer resumen completo

2.99€

2.99€

(eBook - formato digital)

  • Cómpralo en papel por: 5.95 €
50 COSAS QUE HAY QUE SABER SOBRE MUNDO DIGITAL (EBOOK)
ARIEL, 2012

Resumen del eBook

Hemos entrado de lleno en la revolución digital y aún así, la mayoría seguimos perdidos entre neologismos inteligibles, aplicaciones incomprensibles y tecnología efímera. Entender qué está sucediendo y hacia dónde evoluciona la cultura y la comunicación es de imperiosa necesidad.Este libro te introduce en los principales co nceptos e ideas que vertebran el mundo digital. Desde los más fundamentales y conocidos como la World Wide Web o el email, hasta los que condicionarán la economía y la ciencia del futuro, como el Crowdsourcing o el Cloud Computing.Marketing online, analítica web, comercio digital, eGobiernos, web semántica Saber qué significa cada uno de estos términos es imprescindible para tener una noción mínima de los cambios sociales, económicos y culturales que se ciernen sobre nosotros. ... Leer resumen completo

Guardado por:
  • 4 personas

7.99€

7.99€

(eBook - formato digital)

  • Cómpralo en papel por: 19.50 €
GUADALINEX EDU PARA SECUNDARIA (EBOOK)
RAMON MACHADO SUAREZ
VISION NET

Resumen del eBook

Antes que LINUX fue UNIX.LINUX es una versión del sistema operativo UNIX, uno de los sistemas operativos más utilizados del mundo.UNIX se emplea, sobre todo, en empresas, corporaciones, universidades y grandes servidores. Su origen hay que buscarlo a mediados de la década de los sesenta, cuando los Laboratorios Bell de AT&T , la empresa General Electric y el MIT (Massachussets Institute of Tecnology) formaron un equipo de investigación que desarrolló un sistema operativo al que denominaron MULTICS (Multiplexed Information and Computing System). El proyecto MULTICS fue abandonado porque el resultado fue un sistema lento y que requería mucha memoria para funcionar. Ken Thompson , uno de los técnicos de AT&T implicados en el proyecto, lo resucitó en 1969 con la intención de crear un nuevo sistema operativo basado en el anterior. Este nuevo sistema operativo recibió el nombre de UNICS (Uniplexed Information and Computing System), que luego pasó a llamarse UNIX. Este fue expandiéndose paulatinamente por las universidades, los laboratorios, los centros de investigación y la administración norteamericana. Debido al éxito que cosechó en estas instituciones, surgieron con el tiempo diversas versiones de UNIX. Entre las más extendidas destacan la de la Universidad de Berkeley, denominada BSD (Berkeley Software Distribution); la de Sun Microsystems, llamada primero SunOS y luego Solaris ; la versión de Microsoft, comercializada con el nombre de XENIX ; y la de AT&T, que siguió con su propio desarrollo, al que denominó System V . En la actualidad existen versiones de UNIX para todo tipo de ordenadores: para los PC, los Mac, las estaciones de trabajo y los superordenadores. ... Leer resumen completo

8.47€

8.47€

(eBook - formato digital)

Mostrando 31 a 60 de 540 resultados

Destacamos los eBooks de Informática, y te guiamos en las últimas ediciones, las mejores colecciones, así como las que selecciones de eBooks de economía, novela contemporánea, juvenil, ingeniería, medicina, narrativa erótica, narrativa romántica, eBooks de autoayuda y literatura infantil. Descubre nuestra tienda de eBooks online para México. mx.casadellibro.com es la tienda online de la cadena Casa del Libro para la compra de libros digitales e eReaders. Libros de texto. Dentro de nuestro amplio catálogo, podrás encontrar libros de bachillerato, libros de educación infantil, libros de texto de educación primaria y de educación secundaria. Aprovecha también nuestra librería online para descargar libros electrónicos gratis o descubrir nuestro servicio de descarga de libros digitales baratos: el sistema de lectura digital Tagus. Aprovecha también la oportunidad de comprar nuestro eReader Tagus Lux, un dispositivo de lectura digital que permite a los usuarios acceder al Sistema de Lectura Digital Tagus y elegir entre más de 60.000 eBooks en castellano. Así que nuestros otros eBook readers (lectores electronicos de eBook): el eReader Tagus Táctil, el eReader Tagus Magno y el eReader Tagus Lux para regalar.