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¿PUEDE PENSAR UNA MAQUINA?
ALAN M. TURING
KRK EDICIONES, 2012

Resumen del libro

En 1947 Alan M. Turing pronunció una conferencia ante un auditorio compuesto en su mayor parte por miembros del National Physical Laboratory de Londres en la que intentaba responder a la vieja y controvertida pregunta ¿Puede pensar una máquina?. Lo expuesto en ese acto apareció publicado tres años más tarde en Mind una impo rtante revista de filosofía británica y es lo que ofrecemos aquí al lector en su traducción castellana. Este texto se convirtió enseguida en uno de los escritos fundacionales de la lógica informática y la inteligencia artificial, al presentar las líneas generales por las que debería discurrir una respuesta precisa y manejable (aunque no indiscutible) a la pregunta formulada. ... Leer resumen completo

9.95€

9.95€

(Tapa blanda bolsillo)

VISUAL BASIC 2012 Y SQL SERVER 2012 - PACK DE 2 LIBROS: DOMINE EL DESARROLLO Y EL ACCESO A LOS DATOS
ENI, 2013

Resumen del libro

Este libro sobre VB.NET está dirigido a los desarrolladores, incluso principiantes, que quieran dominar Visual Basic.NET. Después de describir el entorno de desarrollo (Visual Studio 2012), el lector descubrirá los fundamentos de la programación orientada a objetos con VB.NET

48.50€

48.50€

(Tapa blanda)

APRENDER A DESARROLLAR UN SITIO WEB CON PHP Y MYSQL
OLIVIER ROLLET
ENI, 2014

Resumen del libro

Este libro se dirige a un público de programadores principiantes que ya conocen HTML y CSS y que quieren entender el funcionamiento de una aplicación Web para poder crear sus propios sitios Web dinámicos con PHP y MySQL. En la primera parte del libro, el lector va a instalar su entorno de desarrollo EasyPHP y va a descubrir las bases del lenguaje PHP, (con la versión 5.5) sus principales funciones y estructuras de control, así como una explicación sobre la transmisión de datos entre las páginas y la librería gráfica (efectos especiales sobre una imagen). Estas partes teóricas se acompañan de numerosos ejemplos.Lo mismo ocurre en la segunda parte del libro, dedicada al lenguaje SQL. El lector va a descubrir una base de datos MySQL y los distintos métodos para acceder a ella con PHP (PDO, SQL Avanzado), así como la manera de asegurar la seguridad de la base de datos. Un capítulo se dedica a los primeros pasos con Programación Orientada a Objetos y otro a la administración de la configuración y su rendimiento.Para que el lector pueda poner en práctica los conocimientos aprendidos, el autor ha preparado numerosos ejercicios al final de cada capítulo (ejemplos: cómo crear un blog, una newsletter, un sitio de administración...) y expone los ejercicios corregidos.Los elementos complementarios se descargan en el sitio Web www.ediciones-eni.com. ... Leer resumen completo

29.90€

29.90€

(Tapa blanda)

GESTION DE BASES DE DATOS
GARCETA GRUPO EDITORIAL, 2014

Resumen del libro

Este libro, está concebido desde la experiencia de los autores, como administradores de bases de datos en empresas multinacionales, como profesores de formación profesional (familia informática) y como profesores de Universidad. Hemos compuesto esta herramienta complementaria a las clases del módulo de formación profesional , pero también es indispensable para lectores independientes que quieran convertirse en administradores de bases de datos, puesto que en sus páginas podemos encontrar una sencilla explicación de los gestores de bases de datos, donde se detalla su funcionamiento, composición, diseño y aplicaciones.El contenido del libro tiene una orientación puramente práctica, con actividades, consejos y ejercicios resueltos en Access, MySQL y Oracle, que facilitan al profesor del módulo su completo seguimiento. El objetivo del libro no es ser una guía de referencia de un solo SGBD, sino la formación de administradores de bases de datos actualizados, versátiles y competentes.En esta segunda edición del libro, hemos desarrollado más en profundidad el capítulo de desarrollo de scripts y la programación de base de datos. De esta manera satisfacemos las demandas de aquellos profesores a los que la primera edición les gustó, pero que requerían un capítulo de programación de bases de datos más completo. ... Leer resumen completo

22.00€

22.00€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
DESARROLLO DE INTERFACES
GARCETA GRUPO EDITORIAL, 2014

Resumen del libro

Este texto expone y desarrolla los conceptos básicos que afectan al diseño de una interfaz con independencia del lugar donde se utilice como por ejemplo, un entorno web, un equipo informático de escritorio, smartphone etc. así como los principales lenguajes de programación disponibles en la actualidad utilizados en el desar rollo de interfaces.Un elemento recurrente a lo largo del libro, sobre el que giran diferentes ejercicios y ejemplos prácticos, es la importancia de la separación de funciones dentro de una aplicación y el impacto positivo que tiene sobre la misma el hecho de disponer de una interfaz independiente del lenguaje de programación utilizado o el entorno donde se interactuará con dicha interfaz.La obra contiene una gran cantidad de ejercicios prácticos que permitirán al lector la asimilación de los siguientes contenidos: Lenguajes específicos para el diseño de interfaces como son XAML, XUL Uso de entornos de desarrollo y de plantillas predefinidas o personalizadas Creación de componentes Manejo de eventos dentro de una interfaz Acceso a datos desde una interfaz gráfica Diseño y creación de informes Uso correcto de mensajes dentro de una interfaz Principios básicos de diseñó de una interfaz, presentación, contenidos, colores Creación y diseño de ayuda contextual Diseño de pruebas y test de evaluación de la aplicación Empaquetado y distribución de la aplicaciónLos contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos del diseño de interfaces web, que van desde los conceptos básicos del desarrollo web, las hojas de estilo CSS, el manejo de recursos multimedia, hasta la programación de animaciones con jQuery. Todo ello enmarcado dentro de las pautas y criterios que definen la usabilidad y accesibilidad de las interfaces. ... Leer resumen completo

22.00€

22.00€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
HADOOP: SOLUCIONES BIG DATA
BORIS LUBLINSKY y KEVIN T. SMITH
ANAYA MULTIMEDIA, 2014

Resumen del libro

La tecnología progresa sin cesar y con ella proliferan los dispositivos conectados a la red, lo que hace que cada vez generemos y almacenemos cantidades más ingentes de datos. En este contexto se está produciendo un crecimiento espectacular en la diversidad de formatos de datos e información, también llamados Big Data.Y es que, sencillamente, si una empresa no es capaz de manejar cantidades enormes de datos con eficacia y aprovechando esa información para mejorar, esto se traducirá en pérdida de productividad, de oportunidades y de beneficios. Existen muchas tecnologías destinadas a procesar y analizar grandes cantidades de información. Pero cuando Apache Hadoop entró en escena, todo cambió: por fin es posible escribir programas con facilidad y llevar a cabo análisis de datos a gran escala.Este libro explica cómo trabajan juntas las numerosas partes del ecosistema Hadoop y cómo se pueden utilizar para construir soluciones adaptadas a la empresa. Aprenderá cómo realizar el diseño de datos y su impacto en la implementación, al mismo tiempo que verá cómo funciona MapReduce y cómo reformular problemas concretos. Encontrará ejemplos detallados de código Java que puede utilizar, derivados de aplicaciones que han sido construidas e implantadas con éxito. ... Leer resumen completo

44.90€

44.90€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
MATEMATICA DISCRETA Y LOGICA MATEMATICA (3ª ED.)
COMPLUTENSE, 2008

Resumen del libro

La informática, además de los elementos de álgebra lineal y cálculo infinitesimal tradicionales y comunes a todas las ingenierías, necesita desde sus primeros cursos herramientas matemáticas orientadas a la modernización de fenómenos discretos. De ahí el importante papel de la matemática discreta y la lógica matemática en l as carreras de informática, donde esta asignatura tiene carácter troncal en todos los planes de estudio en informática actualmente vigentes en España. Esta obra, completamente revisada y actualizada, está dirigida principalmente a los alumnos de los primeros cursos de ingenierías en informática, tanto superior como de grado medio; pero puede ser útil también para alumnos de otras titulaciones afines como las ingenierías. Ha surgido de la experiencia docente de los autores, que han impartido cursos en la materia durante décadas. En función de estas circunstancias, se ha procurado un estilo de exposición detallado y pedagógico, y se han incluido numerosos ejercicios que serán de gran utilidad para el alumno. ... Leer resumen completo

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  • 1 persona

23.00€

23.00€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
COMO PROGRAMAR EN C++: INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE JUEGOS Y LAS BIBLIOTECAS BOOST (INCLUYE CD)
HARVEY M. DEITEL y PAUL J. DEITEL
PRENTICE HALL MEXICO, 2008

Resumen del libro

Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML 2.C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares.

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  • 6 personas

68.95€

68.95€

(Tapa blanda)

DESARROLLO Y PROGRAMACION DE JUEGOS: CURSO DE INICIACION
INFOR BOOK'S EDICIONES, 2009

Resumen del libro

Este libro le enseñará los fundamentos y los conceptos básicos para el diseño y el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje C++, el lenguaje más utilizado en este tipo de programación. Para seguir este curso no es necesario que el lector sea un experto en C++, con un nivel básico es suficiente para comprender los temas y a que el código utilizado es claro, sencillo y está explicado detalladamente. Tampoco es imprescindible un gran conocimiento de la programación Windows, ya que se utilizan las funciones estrictamente necesarias para el desarrollo de los juegos y con las explicaciones precisas para que el lector no se sienta perdido en un bosque de funciones y clases.Paso a paso, función a función, se irá creando un motor de juegos reutilizable que le servirá, por un lado, para comprender todo lo que se debe saber en el desarrollo de juegos, y por otro, como estructura para la creación de otros juegos que puedan surgir de su imaginación. Cada paso dado en los diferentes capítulos se acompaña de un ejemplo que le ayudará a consolidar lo aprendido.Este es un libro eminentemente práctico en el que el lector irá conociendo uno a uno todos los componentes de un juego: fondos, gráficos, dispositivos de control, animaciones, disparos, detección de colisiones, efectos de sonido, etc. A lo largo del libro se desarrollan cinco juegos completos explicados detalladamente. También encontrará una gran cantidad de proyectos complementarios para que el lector pueda dominar cada uno de los temas tratados.Este curso tiene su continuación en el libro "Desarrollo y Programación de Juegos.Curso Avanzado" en el que se profundiza en el estudio de la programación de juegos mediante DirectX, gráficos 3D y se trabaja con kits de desarrollo profesional.Temas del libroDiseño y desarrollo de cinco juegos completos: Memorex, CruzRaya, Meteoritos, Blitzkrieg y Detonación.Creación de un motor de juegos 2D genérico: clases cBMP, cSprite y NucleoMotor. Dispositivos de control del juego: ratón, teclado, joystick y gamepad.Creación de objetos gráficos.Animación de sprites.D ... Leer resumen completo

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  • 8 personas

28.50€

28.50€

(Tapa blanda)

APLICACIONES DISTRIBUIDAS EN JAVA CON TECNOLOGIA RMI
DELTA, 2007

Resumen del libro

Adobe® FlexT es la solución de desarrollo de aplicaciones más completa y potente para crear y desarrollar aplicaciones ricas de Internet (RIA, Rich Internet Applications) en la empresa y en la Web. Esta tecnología permite crear aplicaciones personalizadas

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  • 2 personas

32.00€

32.00€

(Tapa blanda)

JAVA 2. LENGUAJE Y APLICACIONES
RA-MA, 2007

Resumen del libro

Hace pocos años quizás "Java" nos traía a la mente una taza de café. ¿Por qué una taza de café? Seguramente por las muchas que se tomaron sus creadores. De hecho la taza de café ha pasado a ser su logotipo. Hoy en día, se sabe que Java es un lenguaje de programación orientado a objetos introducido por Sun Microsys-tems cuya s características lo sitúan, junto con C@, en uno de los productos ideales para desarrollar programas para la Web. Pero con Java no sólo se pueden escribir programas para la Web, sino que también permite desarrollar aplicaciones de uso general, finalidad principal de és-ta obra. "El lenguaje de programación Java" es un libro: · Para aprender a programar utilizando el lenguaje Java. · Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los funda-mentos de la programación Java. · Que le permitirá introducirse en la programación orientada a objetos. · Que le enseñará a trabajar con estructuras de datos, con ficheros y con excep-ciones. · Y que le introducirá en el desarrollo de aplicaciones de propósito general, en el diseño de interfaces gráfivas, en el desarrollo de aplicaciones Web y en el acceso a bases de datos (JDBC). El autor considera importante no privar al lector de saber que Java aún pro-porciona mucho más que lo aprendido con este libro. Por eso si quiere profundi-zar más en este lenguaje le aconsejo mis otros libros titulados Java 2 - Curso de programación y Java2 - Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. Incluye un CD-ROM con todos los ejemplos realizados y con el software ne-cesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio. ... Leer resumen completo

29.90€

29.90€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
PIENSA EN JAVA
PRENTICE-HALL, 2007

Resumen del libro

- El libro ha sufrido una considerable reorganización. Buena parte de los cambios se deben a razones pedagógicas. En esta versión del libro se ha tratado de descomponer los capítulos según los temas, con lo que el resultado, en su conjunto, representa una auténtica mejora. - El código incluido en el libro ha sido comprobad o con una de las primeras versiones comerciales de Java SE6. Está escrito para Java SE5, pero teniendo en cuenta los significativos cambios que la versión SE6 ha introducido en el lenguaje, pero siendo igualmente aplicable a Java SE6. - Se ha dado mayor importancia a las pruebas de código. Sin un marco de pruebas predefinido, con una serie de pruebas que se ejecuten cada vez que se construya el sistema, no hay forma de saber si el código es fiable o no. Para conseguir dicho objetivo, se ha creado un marco de pruebas que permite validar y mostrar la salida de cada programa (dicho marco está escrito en Python, y puede descargarse desde internet). - El libro supone que el lector está familiarizado con la programación. Aunque a menudo se hacen referencias a las características de los lenguajes C y C++ no es necesario profundizar en ellos, aunque sí ayudarán a todos los programadores a poner a Java en perspectiva con respecto a dichos lenguajes. Se ha intentado que estas referencias sean simples y sirvan para explicar cualquier cosa con la que una persona que nunca haya programado en C/C++ no esté familiarizado. ... Leer resumen completo

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78.95€

78.95€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
ACCESS 2007 (MANUAL AVANZADO) (INCLUYE CD-ROM)
ANAYA MULTIMEDIA, 2007

Resumen del libro

Ya está en el mercado la nueva versión del sistema de gestión de datos más utilizado de todos los tiempos, Access 2007, dirigido a todas aquellas personas que han tenido contacto con Access y quieren conocer más a fondo la nueva versión del conocido gestor de bases de datos de Microsoft. Este libro le permitirá aprovechar a l máximo todas las posibilidades que ofrece la aplicación, apoyándose en su novedosa interfaz de usuario abordará tareas como el uso adecuado de los distintos tipos de datos, el diseño de formularios e informes o las funciones de mantenimiento más habituales. También se describen procesos más avanzados, desde la automatización de tareas mediante macros hasta el uso del lenguaje VBA dentro de Access o la creación de proyectos sobre SQL Server, pasando por la configuración de seguridad o la personalización de la nueva Cinta de opciones. ... Leer resumen completo

  • 1 opinion

31.90€

31.90€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
INICIACION COMPUTACION
VV.AA.
ANAYA, 2006

Resumen del libro

Martí Oliet, Narciso Palomino Tarjuelo, Miguel Verdejo López, José Alberto

8.50€

8.50€

(Tapa blanda)

ORGANIZACION Y ARQUITECTURA DE COMPUTADORES (7ª ED.)
PRENTICE-HALL, 2006

Resumen del libro

La finalidad de este texto es que el lector aprenda los principios de diseño e implementación de la organización y arquitectura de los computadores actuales. Por consiguiente, un tratamiento puramente conceptual o teórico sería inadecuado. Este libro utiliza ejemplos de muchas máquinas diferentes para clarificar v reforzar los conceptos presentados. Muchos, pero no todos, de los ejemplos se han ideado a partir de dos familias de computadores: Intel Pentium 4 y PowerPC IBM/Freescale. Estos dos sistemas juntos abarcan la mayoría de las tendencias en diseño de los computadores de hoy en día. El Pentium 4 es esencialmente un computador con un conjunto complejo de instrucciones (CISC, Complex Instruction Set Computer) con características RISC, mientras que el PowerPC es esencialmente un computador con un conjunto reducido de instrucciones (RISC, Reduced Instruction Set Computer). Ambos sistemas utilizan principios de diseño superescalar y ambos soportan configuraciones multiprocesador. ... Leer resumen completo

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60.95€

60.95€

(Tapa blanda)

REDES NEURONALES Y SISTEMAS BORROSOS. 3ª EDICIÓN
RA-MA, 2006

Resumen del libro

Los sistemas digitales de cómputo actuales presentan problemas al abordar tareas del mundo real, donde la información es masiva, redundante e imprecisa. Por ello, desde hace unos años se vienen proponiendo nuevos modelos de procesamiento inspirados en las soluciones encontradas por la naturaleza durante millones de años de evolución, que podrían ayudar a resolver importantes problemas tecnológicos como los de visión, habla, control e inteligencia artificial. De entre estos nuevos modelos destacan las redes neuronales artificiales, que imitan la estructura del cerebro para reproducir algunas de sus capacidades y aprenden a realizar tareas a partir de ejemplos. Por otro lado, los sistemas borrosos (fuzzy) emulan el razonamiento aproximado de nuestro cerebro, permitiendo manejar conceptos vagos e imprecisos como los empleados en la vida cotidiana. Ambos modelos, junto con otros como los algoritmos genéticos, se enmarcan en la denominada inteligencia computacional o soft computing, complementando disciplinas clásicas como el tratamiento de señal o la inteligencia artificial, aplicándose ya a problemas muy diversos como reconocimiento de caracteres, electrodomésticos inteligentes, procesado de imagen, predicción bursátil, etc. Este libro se dirige a todo aquel que esté interesado en iniciarse en estas cuestiones, especialmente estudiantes, docentes y personal de la empresa; el único requisito es contar con una mínima base matemática, como la adquirida en estudios de ciencias, ingenierías o económicas. La primera edición (1997) fue el primer libro en español dedicado a ambos temas; desde entonces ha sido adoptado como texto de clase en diversas universidades españolas y americanas. En esta tercera edición (2006) se han actualizado algunos de sus capítulos y referencias bibliográficas, añadiéndose algunos modelos novedosos. "Redes Neuronales y Sistemas Borrosos supone una valiosa contribución a la literatura de la soft computing y de los sistemas neuroborrosos. Su fácil lectura, amplio tratamiento de ejemplos reales, y la gran competencia de los autores en la materia, hacen de este texto una importante fuente de informa ... Leer resumen completo

27.90€

27.90€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:

12.50€

12.50€

(Tapa blanda)

CLAVES HACKERS
MCGRAW-HILL / INTERAMERICANA DE ESPAÑA, S.A., 2003

Resumen del libro

Claves Hackers le proporcionará detalles paso a paso sobre las tácticas, herramientas y técnicas de intrusión que los hackers actuales utilizan para entrar en las redes informáticas. Conociendo la forma en que se desarrollan los ataques, aprenderá a evaluar y proteger sus sistemas mediante una serie de métodos anti-hacking probados y de confianza, las mejores prácticas a toda prueba y técnicas a nivel de código. ... Leer resumen completo

25.50€

25.50€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
EL GRAN LIBRO DE ANDROID AVANZADO
MARCOMBO, S.A., 2013

Resumen del libro

El libro que tiene en sus manos es una guía para aquellos programadores de Android que, teniendo nociones básicas, quieran profundizar en algunos aspectos de especial interés. Diseño avanzado del interfaz de usuario: Aprenda todas las novedades incorporadas en las últimas versiones de Android, como Fragments, ActionBar, bar ra de búsquedas, animación de propiedadesPersonalice sus propias vistas y cree Widgets de escritorio. Hilos de ejecución: En Android esimprescindible dominar el uso de threads. Use AsyncTask y programe animaciones gráficas con SurfaceView. Bluetooth: Saque provecho a esta tecnología para interconectar dos dispositivos Android, o un dispositivo Android con un PC. Servicios en la nube: Utilice en sus aplicaciones las notificaciones Push, almacenamiento en la nube con Google Drive y el servicio de Backup de Google. Aplicaciones Web: Aprenda a integrar una aplicación basada en HTML5, CSS3 y JavaScript dentro de Android. Conozca las alternativas a la programación multiplataforma para móviles. Programación en código nativo: Use NDK para escribir directamente sus algoritmos en C/C++ y compílelos a código nativo del procesador. Redes sociales: Integre Facebook y Twitter en sus aplicaciones. Ingeniería inversa: Aprenda a jaquear aplicaciones para evitar que lo hagan con las suyas. Estudie el código y modifique aplicaciones de terceros. Ofusque el código e incluya licencias de Google Play. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet: - poli[Media]Videos elaborados por los autores. -Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando. -Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. -Recursos adicionales: Localice rápidamente la información clave -Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo ha entendido todo correctamente? ... Leer resumen completo

(1 valoracion)

20.80€

20.80€

(Tapa blanda)

CÓMO BUSCAR EN INTERNET. EDICIÓN 2014
ANAYA MULTIMEDIA, 2013

Resumen del libro

Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática ya forma parte de su vida diaria. Seencuentra con ella en el banco, en la cultura, en los viajes Y le llama la atención. Todos a sualrededor la emplean, ¿por qué usted no? Si usted se encuentra en esa edad en la que no quiereperderse nada del mundo actual, acérquese a la informática. Este libro le ayudará a utilizar yentender Internet, además, a disfrutar de ella. Conozca este fascinante mundo sin esfuerzo, de formafácil. Podrá disfrutar todo lo que le ofrece la sociedad actual sin moverse de casa, sólo necesitaacceso a Internet y mucha curiosidad. Con unas instrucciones fáciles, claras y precisas, sincomplicaciones ni tecnicismos podrá comprobarlo. Todo está a su alcance. Utilice esta guía comoherramienta para buscar en la Red todo aquello que precise. ... Leer resumen completo

10.50€

10.50€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
PROJECT 2013 (MANUAL IMPRESCINDIBLE)
JOSE FERNANDEZ TAMAMES
ANAYA MULTIMEDIA, 2013

Resumen del libro

Microsoft Project 2013 es la última versión del programa para conseguir una gestión de proyectos eficiente y eficaz. Ahora se ha incorporado a la nube pública de Microsoft para poder contar con la herramienta desde cualquier lugar y dispositivo. Otra de las novedades es la gestión de informes, actualizados en número, capaci dad de diseño y la integración con las herramientas de Inteligencia de Negocio de Excel 2013.Este manual ofrece una formación en Project 2013 siguiendo los fundamentos de la Gestión de Proyectos. Será de gran utilidad para aquellos que desean conocer las herramientas esenciales de la aplicación y también para los que buscan una relación más estrecha con el universo de la planificación, el seguimiento y el control de los proyectos. ... Leer resumen completo

27.50€

27.50€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
SEO PRACTICO (SOCIAL MEDIA)
MICHAEL H. FLEISCHNER
ANAYA MULTIMEDIA, 2013

Resumen del libro

Sólo Google gestiona más de 30.000 millones de búsquedas al día. Si a eso añadimos el número de interacciones con las redes sociales, sitios Web emergentes y aplicaciones móviles, lograr una buena clasificación en los motores de búsqueda puede resultar abrumador.Hoy en día, las técnicas SEO abordan la optimización de recurs os múltiples: sitios Web, microsites, blogs, foros, redes sociales, vídeos, etc. Por eso, tanto si es un recién llegado al mundo de SEO como si simplemente está buscando las estrategias más eficaces para dominar los buscadores, éste es su libro.Descubrirá cómo obtener el máximo partido de las redes sociales, del desarrollo de contenidos y de otros cambios recientes en el proceso de búsqueda. Aprenderá paso a paso a obtener resultados impactantes. Y es que el éxito de un sitio está relacionado de forma directa con el conocimiento y la aplicación de las técnicas SEO adecuadas. ... Leer resumen completo

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19.90€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
RECURSOS INFORMÁTICOS ANDROID 4 - PRINCIPIOS DEL DESARROLLO DE APLICACIONES JAVA
VV.AA.
ENI, 2013

Resumen del libro

Este libro se dirige a desarrolladores, incluso noveles, que deseen conocer y dominar el desarrollo de aplicaciones Java en Android 4 (en versiones 4.0 - alias Ice Cream Sandwich - y 4.1 - alias Jelly Bean en el momento de su edición). Para su lectura, se requieren conocimientos básicos en programación Java y en el uso de XML pero ningún requisito particular sobre Android.Después de una presentación de la plataforma Android y de sus principios específicos de programación, aprenderá a instalar y configurar el entorno de desarrollo. A continuación, irá avanzando de forma gradual para conocer todos los elementos esenciales para la creación de aplicaciones Android. De este modo, aprenderá a crear interfaces cada vez más complejas (layouts, recursos, ActionBar, menús, listas, popups, webview, etc.), a gestionar la navegación y la comunicación entre las distintas interfaces de una aplicación o entre varias aplicaciones. Descubrirá los métodos de creación de interfaces personalizadas (gestión de temas, animaciones y fuentes) así como la gestión de los diferentes eventos de usuario (clic, rotación, etc.). Aprenderá a optimizar el código de la aplicación, sus interfaces y a gestionar la fragmentación de la plataforma (versiones de Android, tamaño y resolución de pantallas, diferencias en el hardware, etc.). Verá cómo obtener datos básicos para una aplicación (webservices, gestión de la conectividad, parsing Xml / Json), cómo almacenarlos (sharedPreferences, archivos, base de datos SQLite) y cómo compartirlos con otras aplicaciones (ContentProvider, Intent, etc.). Igualmente, podrá crear e interactuar con mapas (Google Maps, localización, conversión posición/dirección).Finalmente, aprenderá a gestionar los distintos tratamientos e interacciones realizados en una aplicación y a identificar los que se deben ejecutar como tareas en segundo plano (AsyncTask, Thread, Service, Broadcast Receiver, Widget, etc.) así como los métodos de acceso a las diferentes funcionalidades de un dispositivo Android (llamadas, sms, cámara, acelerómetro, sensor magnético, Bluetooth, TTS, NFC, etc.). ... Leer resumen completo

26.96€

26.96€

(Encuadernación sin determinar)

WINDOWS 8 (INFORMATICA PARA MAYORES)
ANAYA MULTIMEDIA, 2012

Resumen del libro

Sin duda, usted se ha dado cuenta de que la informática ya forma parte de su vida diaria. Se encuentra con ella en el banco, en la cultura, en los viajes Y le llama la atención. Todos a su alrededor la emplean, ¿por qué usted no?Si usted se encuentra en esa edad en la que después de haber disfrutado de muchas cosas no quier e perderse nada del mundo actual, acérquese a la informática. Compruebe que no sólo es un recurso escolar o laboral, sino que es también para usted, a la que puede acceder con un poco de tiempo, un poco de ilusión y un mucho de curiosidad.Este libro le ayudará a entender la informática, a utilizarla y, además, a disfrutar de ella. Aquí tiene un método sencillo, una forma cómoda de acercarse al mundo del ordenador y de extraer todo su contenido práctico. Compruébelo. Esta guía le llevará de la mano paso a paso, con unas instrucciones fáciles, claras y precisas, sin complicaciones ni tecnicismos. Todo es visible y todo está claro. Todo está a su alcance. ... Leer resumen completo

10.50€

10.50€

(Tapa blanda)

POWERPIVOT CON EXCEL A SU ALCANCE PARA CONVERTIR SUS DATOS EN INF ORMACION EFICAZ
BRESCA, 2012

Resumen del libro

PowerPivot es una herramienta incluida en Excel 2010 y versiones superiores, que cambiará la forma de trabajar con las bases de datos para poder obtener nueva y mejor información, para el análisis y la mejor toma de decisiones.-Permite conocer el contenido de las distintas opciones de PowerPivot. Aprender su funcionamiento, gracias a los casos prácticos resueltos que se incluyen.-Contenido asequible para todos los usuarios que se quieren iniciar y avanzar en la práctica de PowerPivot ya que da respuestas a situaciones empresariales que nos podemos encontrar en el día a día.-Complementa el trabajo de los usuarios de tablas dinámicas con la aportación de una nueva herramienta que llena las carencias de estas.-Enseña a gestionar datos de diferentes orígenes, crear nuevas fórmulas calculadas entre ellos y ayuda a crear las nuevas relaciones entre los campos de las diferentes tablas para obtener nuevos e innovadores informes.-La obra incluye un cd con aplicación práctica en Excel. ... Leer resumen completo

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(Tapa blanda)

  • Ebook en la Casa del Libro:
  • 2ª Mano desde:
APRENDER PHOTOSHOP CS6
ANAYA MULTIMEDIA, 2013

Resumen del libro

Seguramente ya habrá utilizado Photoshop, pero puede que nunca haya tenido el tiempo suficiente de familiarizarse con sus técnicas como le habría gustado. De los reconocidos autores, Robin Williams y John Tollet, llega este instrumento ideal para utilizar la tecnología en función de la imaginación, una especie de libro de r ecetas para editar imágenes.Aprenderá rápidamente a manejar Photoshop, realizando pequeños proyectos completos. Encontrará además ejercicios e información detallada para dar respuesta a ese tipo de tareas que afrontan cada día los diseñadores gráficos. Las técnicas están convenientemente desglosadas.Los autores han trabajado en el mundo del diseño durante muchos años y tienen una bibliografía amplia y reconocida en España. Prepárese para divertirse con Photoshop. Conviértase en un artista de la edición de imágenes. ... Leer resumen completo

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25.00€

25.00€

(Tapa blanda)

PROGRAMACION EN PASCAL /LAZARUS
VV.AA.
NETBIBLO, 2011

Resumen del libro

Programación en Pascal/Lazarus se ha diseñado como un texto de apoyo para un alumno de primer curso de un Grado Universitario que incluya una asignatura de Informática. Cubre desde un nivel introductorio hasta aplicaciones de una dificultad media.El lenguaje seleccionado para la generación de programas ha sido Pascal, en la versión libre disponible en Internet: el entorno de desarrollo Lazarus. Asimismo se explica dicho entorno Lazarus, que viene a ser una versión de libre distribución de Delphi. El libro se estructura en cuatro bloques: el lenguaje Pascal, programas resueltos en Pascal, el entorno Lazarus y programas resueltos en Lazarus. Entre los programas resueltos se incluyen aplicaciones para solucionar problemas de Álgebra (diagonalización, resolución de sistemas), Cálculo (soluciones de ecuaciones, métodos numéricos), Física (ejemplos de Óptica, Mecánica), criptografía elemental, códigos redundantes.El libro consta además de un CD con los programas resueltos, tanto el código fuente como los ficheros ejecutables. Se ha incluido en el CD el fichero comprimido con el entorno de Lazarus, (en su versión 0.9.28.2) que también está disponible en: http://lazarus.freepascal.org ... Leer resumen completo

22.00€

22.00€

(Tapa blanda)

SPRING (3º ED.)
VV.AA.
ANAYA MULTIMEDIA, 2011

Resumen del libro

Spring es un framework de código abierto imprescindible para facilitar el desarrollo de aplicaciones en Java. Spring 3 incorpora nuevas y potentes características como el lenguaje de expresiones SpEL, anotaciones para el contenedor IoC, compatibilidad con REST, servicios remotos, mensajería, seguridad, MVC, WebFlow, y mucho más. Con un estilo práctico, Craig Walls presenta Spring de la forma más interesante para un desarrollador Java, incluyendo ejemplos procedentes de casos reales que se centran en las características y técnicas que realmente necesita aprender; desde los aspectos más básicos, pasando por los elementos comunes de una aplicación Spring, hasta su integración con otras aplicaciones y servicios. Craig Walls es desarrollador de software en SpringSource. Autor reconocido, cuenta entre sus obras; XDoclet in Action y las dos ediciones anteriores de Spring. Defensor del framework Spring participa como ponente en charlas y conferencias. En la actualidad, vive en Plano, Texas. ... Leer resumen completo

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EL ARTE FUNCIONAL: INFOGRAFIA Y VISUALIZACION DE LA INFORMACION
ALAMUT EDICIONES, 2011

Resumen del libro

No es cierto que una imagen valga más que mil palabras, pero sí lo es que en una época en la que el volumen de información disponible se multiplica por diez cada pocos meses, la importancia de la representación visual de datos crece en proporción similar. El desafío es que se trata de un lenguaje con apenas dos siglos de ex istencia, por lo que su gramática y su vocabulario están todavía en desarrollo. Este libro es la respuesta a ese desafío: la introducción definitiva al uso de gráficos, mapas y esquemas como herramientas de comunicación y análisis. Bienvenidos al mundo de la visualización y la infografía. Alberto Cairo es consultor de infografía y visualización de información, profesor y colaborador de la sección Periodismo con Futuro, del diario El País. Hasta diciembre de 2009 fue profesor honorario James H. Shumaker en la Facultad de Periodismo de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill (EE.UU.), donde continúa siendo instructor en el programa de Máster en Comunicación. También es consultor de la Universitat Oberta de Catalunya (www.uoc.edu) y conferenciante en el Master em Jornalismo, en São Paulo, Brasil, además de director de infografía de la revista semanal Época, propiedad de Globo, el mayor grupo mediático de América Latina. Entre 2000 y 2005 fue jefe de infografía online del diario El Mundo, en España. Durante esos años, su departamento ganó numerosos premios internacionales y fue considerado pionero en el desarrollo de la visualización interactiva de información en prensa. Su libro anterior, Infografía 2.0: visualización interactiva de información en prensa, fue el primero en describir en detalle el funcionamiento de un departamento de infografía periodística contemporáneo. ... Leer resumen completo

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