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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS DE AMATEUR A PRO

 (En papel)

MICHAEL SALMOND

, 2017
  • Nº de páginas: 272 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: PARRAMON
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788434213975
Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. br/ Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos. Este libro le ayudará exactamente a eso. br/ Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. br/ Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.

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LAS FLORES

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INTERVENCIONES ARQUITECTONICAS EN EL PAISAJE

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Datos del libro

  • 21.0x27.0cm.
  • Nº de páginas: 272 págs.
  • Editorial: PARRAMON
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • ISBN: 9788434213975
  • Año edición: 2017
  • Plaza de edición: BARCELONA

Resumen

Desde lo conceptual a lo técnico, capítulos dedicados a cada aspecto del diseño de juegos le ayudarán a entender la estructura, la profundidad y la complejidad de una de las actividades de la narrativa más omnipresentes en nuestro tiempo. br/ Con la ayuda de entrevistas a creadores de juegos, estudios de caso y ejemplos, demuestra la fuidez con la que el juego surge a partir de la planificación, la ejecución y la repetición. Pero, como afirma el autor, y no puedo decir más: si quiere hacer juegos, haga juegos. Haga juegos, cometas errores y aprenda de ellos. Este libro le ayudará exactamente a eso. br/ Ofrece una visión mucho más completa e la industria que otros libros de este tipo. Información práctica sobre la creación de juegos, métodos analíticos y conceptos académicos se combinan para dar a los diseñadores de juegos un amplio surtido de herramientas para su propio trabajo. br/ Un completo desglose del proceso, el contexto y la aplicación de cómo hacer un juego basándose en la minuciosa información procedente del desarrollo de juegos. Desde ideas de conceptos iniciales y preproducción, todo el camino hasta la inversión y la gestión, este es uno de los mejores libros disponibles sobre este tema.

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