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EL GRAN LIBRO DE LOS JUEGOS DE CREATIVIDAD: ACTIVIDADES RAPIDAS Y DIVERTIDAS PARA ESTIMULAR LA INVENTIVA

 (En papel)

ROBERT EPSTEIN

, 2002
  • Nº de páginas: 236 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: ONIRO
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788497540223
Un magnífico libro de juegos para individuos y grupos de trabajo que realizan tareas creativas. Todos los ejercicios de esta colección se basan en las más recientes investigaciones científicas sobre la teoría de la generatividad, la cual, expresada mediante series de ecuaciones y distintos modelos de ordenador, ha demostrado que todo nuevo comportamiento del tipo que se suele etiquetar como “creativo” es ordenado y predecible. Robert Epstein, experto de prestigio internacional en conducta humana, nos ofrece docenas de juegos rápidos y sencillos que desarrollan y estimulan la creatividad en el lugar de trabajo y en casa. Los objetivos que se persiguen incluyen: convencer a la gente de que es creativa, lanzar un nuevo proyecto, superar un «bloqueo» creativo, utilizar el fracaso para impulsar la creatividad y desarrollar la inventiva.

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Datos del libro

  • 19.0x24.0cm.
  • Nº de páginas: 236 págs.
  • Editorial: ONIRO
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • ISBN: 9788497540223
  • Año edición: 2002
  • Plaza de edición: BARCELONA
  • Traductor: JOAN CARLES GUIX

Resumen

Un magnífico libro de juegos para individuos y grupos de trabajo que realizan tareas creativas. Todos los ejercicios de esta colección se basan en las más recientes investigaciones científicas sobre la teoría de la generatividad, la cual, expresada mediante series de ecuaciones y distintos modelos de ordenador, ha demostrado que todo nuevo comportamiento del tipo que se suele etiquetar como “creativo” es ordenado y predecible. Robert Epstein, experto de prestigio internacional en conducta humana, nos ofrece docenas de juegos rápidos y sencillos que desarrollan y estimulan la creatividad en el lugar de trabajo y en casa. Los objetivos que se persiguen incluyen: convencer a la gente de que es creativa, lanzar un nuevo proyecto, superar un «bloqueo» creativo, utilizar el fracaso para impulsar la creatividad y desarrollar la inventiva.

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