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PATRONES DE DISEÑO PARA C#: LOS 23 MODELOS DE DISEÑO.DESCRIPCION Y SOLUCIONES ILUSTRADAS EN UML 2 Y C#

 (En papel)

LAURENT DEBRAUWER

, 2012
  • Nº de páginas: 359 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: ENI
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9782746072602
Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica.
El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0). El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento.
Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos.
Los ejemplos utilizados en estas páginas son el resultado de una aplicación de venta online de vehículos y pueden descargarse en el sitio web www.ediciones-eni.com

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UML 2.5 (4ª ED.) LAURENT DEBRAUWER FIEN VAN DER HEYDE

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TEJIDO, FORMA Y PATRONAJE PLANO WINIFRED ALDRICH

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HEAD FIRST DESIGN PATTERNS BERT BATES ERIC FREEMAN ELISABETH FREEMAN

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Datos del libro

  • Nº de páginas: 359 págs.
  • Editorial: ENI
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • ISBN: 9782746072602
  • Año edición: 2012
  • Plaza de edición: BARCELONA
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Resumen

Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica.
El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje C# (a partir de la versión 3.0). El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento.
Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos.
Los ejemplos utilizados en estas páginas son el resultado de una aplicación de venta online de vehículos y pueden descargarse en el sitio web www.ediciones-eni.com

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