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VIDEOJUEGOS: MANUAL PARA DISEÑADORES GRAFICOS

 (En papel)

JIM THOMPSON; BERNABY BERBANK-GREEN

, 2008
  • Nº de páginas: 192 págs.
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Editorial: GUSTAVO GILI
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788425222665
La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.

Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.

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Índice de contenidos:Introducción01: La teoríaHistoriaJuegos no digitalesMatamarcianosAcción en primera personaJuegos de plataformasJuegos de estrategiaPasatiemposTipos de estructuraAnálisis práctico: estructura de juegoUn solo jugador frente a multijugadorAnálisis práctico: multijugador y un solo jugadorDiseño específico para plataformaRealismo y abstracciónJuegos en 2D y en 3DAnálisis práctico: juegos en 2D y en 3DPrimera persona frente a tercera personaDel mundo real al mundo del juegoLa narración en los juegosEscenas de transiciónMotivación y objetivosRoles de los jugadoresCurvas de dificultadMáximas del diseñador de videojuegos02: El procesoComenzar el proceso de diseñoInspiración para diseñarInvestigación y desarrolloReunir materialConcepto del juegoConceptos de personajeConcepto de entornoComunicación y redacciónEspecificaciones detalladas de diseñoDiseño de nivelesDiseño de interacción del usuarioEditores de juegosFísica del juegoModelado digitalAplicaciones de modelado digitalMétodos de modelado en 3DAccesorios y ambientaciónTexturas 138Construcción del personajeDiseño de mús...

Datos del libro

  • Nº de páginas: 192 págs.
  • Editorial: GUSTAVO GILI
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • ISBN: 9788425222665
  • Año edición: 2008
  • Plaza de edición: BARCELONA
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Resumen

La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.

Este libro es un excelente manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.

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