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Programación y lenguajes

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  • EL LIBRO DE (ANAYA MULTIMEDIA) (2)
ARDUINO: CURSO PRACTICO DE FORMACION
RC LIBROS, 2013

Resumen del libro

Cualquier técnico electrónico o aficionado a la electrónica necesita en alguna ocasión trabajar con microcontroladores. Esta tarea, durante años compleja, actualmente es mucho más simple gracias a Arduino. Arduino permite que cualquier persona (incluso profana en la electrónica y la programación) pueda realizar circuitos el ectrónicos que sean capaces de interaccionar con el mundo físico real. Gracias a su sencillez, campos como la robótica o la domótica (por nombrar solo dos) se han visto radicalmente impulsados con la llegada de Arduino, aunque es utilizado en muchos otros campos multidisciplinares, tales como el control y monitoraje de sensores, la activación remota de circuitos electromecánicos (vía Internet incluso), el montaje de instalaciones audiovisuales, etc. Arduino es tanto una placa de circuito impreso que incluye un microcontrolador, como un entorno de desarrollo diseñado para facilitar su programación mediante un lenguaje tremendamente intuitivo. Arduino es hardware y software libre; es decir, que puede descargarse gratuitamente de su web y utilizarse para el desarrollo de cualquier tipo de proyecto sin adquirir ninguna licencia porque su código fuente es público para todo el mundo. Esta obra incluye gran cantidad de ejemplos que facilitan al lector toda la información necesaria para realizar sus propios proyectos, sin requerir ninguna consulta externa. Solo con la ayuda de una placa Arduino UNO y un conjunto básico de componentes electrónicos (resistencias, condensadores, LEDs, etc.), ya podrá hacer realidad todos los circuitos descritos. El desarrollo del libro está pensado para servir de apoyo a la docencia, tanto de formación profesional como en los últimos cursos de la educación secundaria, para aficionados que deseen aprender de forma autodidacta, o como obra de consulta permanente para técnicos en electrónica. ... Leer resumen completo

  • 2 opiniones

29.50€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
ARDUINO PRACTICO
ANAYA MULTIMEDIA, 2013

Resumen del libro

Con este libro aprenderá de modo sencillo a realizar sus propios circuitos electrónicos con Arduino, de manera progresiva y amena, comenzando desde cero y llegando a crear sus propios montajes. Pensado para que cualquier persona sin conocimientos previos de electrónica, ni programación, mediante los más de cincuenta ejemplo s que lo acompañan, pueda comprobar de manera práctica los usos y comportamientos de distintos dispositivos electrónicos, desde un sencillo led, hasta una pantalla TFT táctil pasando por motores, servos, sensores... Reproducir sonidos, captar movimientos, crear su propia alarma con avisos a través de Internet o SMS, controlar un elemento electrónico mediante su teléfono móvil vía Bluetooth o mediante un mando a distancia como el del televisor, publicar la temperatura y humedad de su hogar en una página web o guardarlas en una tarjeta de memoria… todo esto y mucho más, ya no será un secreto para el lector. ... Leer resumen completo

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  • 1 persona

27.50€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
APRENDE A PROGRAMAR CON JAVA.
EDICIONES PARANINFO, S.A., 2012

Resumen del libro

Esta obra introduce al lector en el mundo de la programacion,desde los primeros pasos hasta un nivel avanzado. Para ello empleacomo instrumento el lenguaje Java, del que no se requiere ningunconocimiento previo. De este modo, el alumno aprende a programar yaprende Java como valor añadido, todo ello desde cero.El metodo usad o es esencialmente practico: cada capitulo comienza conuna introduccion teorica y prosigue con una coleccion de ejercicios decomplejidad creciente; muchos de estos estan resueltos y explicados deforma detallada y se alternan ademas con actividades propuestas.Por estas razones, la lectura de esta obra con aprovechamiento permitiraal lector adquirir los conocimientos necesarios para caminar por simismo en el riquisimo y apasionante mundo de la programacion y, mas concretamente, de Java, a la vez que le dara la posibilidad de profundizaren aquellos temas que mas le interesen. ... Leer resumen completo

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  • 2 personas

26.00€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
APRENDER CATIA V5 CON EJERCICIOS. DISEÑO EN CONTEXTO
MARCOMBO, S.A., 2012

Resumen del libro

Este libro es imprescindible para la persona que desee, en poco tiempo, integrarse en el mundo laboral manejando el sistema CAD/CAM/CAE mas utilizado en la industria aerospacial y de automocion: CATIA V5 de Dassault Systemes (R).Empieza desde cero para el que no ha utilizado nunca este programa, pero al mismo tiempo profund iza en los temas mas complicados como son el Knowledge (reglas del conocimiento) o la creacion de piezas diseñadas ""en contexto"" (dentro de un conjunto). Redactado con un lenguaje comprensible y amigable se ameniza el aprendizaje utilizando como hilo conductor numerosos ejemplos de piezas de conjunto, explicando, durante el desarrollo de los mismos, los comandos de los modulos Sketcher, Part Design, Generative Shape Design, para diseñar solidos y del Drawing para obtener planos.Se profundiza en como diseñar dentro de un conjunto (modulos DMU), indicando las reglas a usar y los procedimientos (empleados en la industria aeroespacial) adecuados para cada caso, mientras se van intercalando conceptos fundamentales sobre el Entorno que nos encontraremos en la empresa aeronautica.Es, por lo tanto, un libro aconsejado, dado su caracter didactico, tanto para escuelas y universidades como para aquellas personas que deseen introducirse y profundizar en CATIA en el entorno empresarial ... Leer resumen completo

(3 valoraciones)

22.50€

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(Tapa blanda)

APROXIMACION A LA INGENIERIA DEL SOFTWARE
EDITORIAL UNIVERSITARIA RAMON ARECES, 2014

Resumen del libro

En este libro se presenta a los alumnos de grado en ingenieria informatica y en tecnologias de la informacion cuales son las actividades que realiza la ingenieria en estos campos y que actividades de estos campos son de ingenieria. Se presentan los conceptos de ingenieria de software, fases del ciclo de vida del software, d iferentes tipos de ciclos de vida, la captura y analisis de requisitos, el diseño, la codificacion y las pruebas del software. ... Leer resumen completo

23.04€

23.04€

(Tapa blanda)

C/C ++: CURSO DE PROGRAMACION 2015 (MANUAL IMPRESCINDIBLE)
ANAYA MULTIMEDIA, 2014

Resumen del libro

El lenguaje C es una de las referencias indiscutibles para los programadores, y su extension C++, que incorporo la programacion orientada a objetos, se ha convertido en uno de los lenguajes favoritos de los programadores de nuestro tiempo.El lenguaje de programacion C/C++ es muy potente, esta lleno de posibilidades y es sum amente utilizado tanto en el ambito de la enseñanza como en el de la programacion profesional.Debemos tener presente que, por ejemplo, practicamente la totalidad del sistema operativo UNIX esta escrito en C.Esta nueva edicion del manual esta estructurada en 21 capitulos y 4 apendices con decenas de ejemplos comentados, ejercicios resueltos e ilustraciones que permiten aclarar las explicaciones.Parte desde cero y avanza de forma organizada, gradual y sin esfuerzo a traves de todos los conceptos. Se trata de uno de los libros de C/C++ mejor valorados y mas recomendados como curso de programacion, para todas las edades, que hay en librerias. ... Leer resumen completo

27.50€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
LA CATEDRAL DE TURING
DEBATE, 2015

Resumen del libro

La reveladora historia de como surgio el universo digital tras la segunda guerra mundial.Es posible inventar una sola maquina que pueda utilizarse para computar cualquier secuencia computable, anuncio en 1936 un joven Alan Turing de veinticuatro años.En los años 40 y 50 un reducido grupo de hombres y mujeres, liderado por J ohn von Neumann, se reunio en Princeton, New Jersey, para comenzar la construccion de una de los primeros ordenadores que materializaria la vision de Alan Turing de una maquina universal. Los codigos generados en ese embrion de universo de 5 kilobytes (menos memoria de lo que requiere un solo icono en la pantalla de un ordenador actual) rompieron la distincion entre numeros que significan cosas y numeros que hacen cosas, y nuestro universo cambio para siempre. La catedral de Turing es la historia de la invencion mas constructiva del siglo XX, el ordenador digital, de quienes y como la crearon. Un relato historico y profetico que nos cuenta como el codigo logro conquistar el mundo y se aventura a plantear el futuro del universo digital. ... Leer resumen completo

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29.90€

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(Tapa dura)

  • Ebook en la Casa del Libro:
  • 2ª Mano desde:
DESARROLLO WEB CON PHP Y MYSQL. EDICION 2015
ANAYA MULTIMEDIA, 2014

Resumen del libro

PHP es el lenguaje de creacion de paginas Web dinamicas mas utilizado en el mundo del software libre. Esta popularidad se debe a la facilidad de uso del lenguaje y su potencia. Se trata de una excelente combinacion de las mejores caracteristicas de los mas populares lenguajes de programacion con una increible coleccion de b ibliotecas de funciones para casi cualquier tarea que podamos necesitar.MySQL es el sistema de gestion de base de datos de codigo abierto por excelencia. Las empresas que utilizan MySQL consiguen recortar el gasto dedicado a este tipo de software en un 90%, porque su uso es gratuito, siempre que sigan unas reglas muy sencillas. La facilidad de uso, la velocidad y la flexibilidad en diferentes sistemas operativos han hecho popular a MySQL.Este libro enseña a combinar las caracteristicas de las ultimas versiones de PHP y MySQL. Comienza con el estudio de las caracteristicas basicas de ambos productos, y la explicacion de las herramientas que PHP proporciona para acceder a MySQL. Se completa con temas como consultas SQL, gestion de MySQL, programacion orientada a objetos, formularios, gestion de errores y plantillas para personalizar el aspecto de las paginas Web. Tambien aprendera a utilizar caracteristicas avanzadas como procedimientos almacenados, vistas, desencadenadores (o triggers) y XML. ... Leer resumen completo

15.20€

15.20€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
APRENDA WINCC
UNIVERSIDAD POLITECNICA DE VALENCIA. SERVICIO DE PUBLICACION, 2012
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45.00€

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(Encuadernación sin determinar)

TEORIA DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION
FERNANDO LOPEZ OSTENERO y ANA MARIA GARCIA SERRANO
EDITORIAL UNIVERSITARIA RAMON ARECES, 2014

Resumen del libro

Este libro atiende a la necesidad que tienen los profesionales, estudiantes o curiosos de la informatica de conocer los diferentes paradigmas de la programacion, con una orientacion fundamentalmente practica.Los autores han intentado cumplir con las recomendaciones para la asignatura de Teoria de los Lenguajes de Programaci on del Grado de Ingenieria Informatica tanto de la ANECA como de la ACM y del IEEE.Distribuidor Nacional:EDIASA (Ediciones Academicas, S.A.)Prescrito en:UNED- Grado en Ingenieria InformaticaCurso: 2ºAsignatura: Teoria de los Lenguajes de Programacion ... Leer resumen completo

23.00€

23.00€

(Tapa blanda)

CURSO DE PROGRAMACION WEB: CON HTL5, CSS, JAVASCRIPT, PHP 5/6 Y MYSQL
INFOR BOOK'S EDICIONES, 2011

Resumen del libro

Domine las tecnologias fundamentales del desarrollo WebEl curso se compone de 6 partes: HTML (HyperText Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets),JavaScript, PHP (Hypertext Preprocessor), MySQL y conceptos SEO.El curso equilibra teoria y practica, con abundantes ejemplos y ejercicios que el lector puede realizar ydespu es comprobar con los resultados incluidos en el codigo fuente que acompaña al libro.A lo largo del curso el lector aprendera cientos de tecnicas y trucos que le permitiran sacar provecho de estas herramientas fundamentales del desarrollo web y estudiara todo lo que necesita saber para ejercer comoprogramador web en el ambito profesional. Entre los muchos temas tratados en el curso podemos destacar: Formateo y estructuracion de documentos web mediante la exploracion de las etiquetas y propiedades de HTML Estudio de las nuevas funcionalidades de HTML 5 para la organizacion y estructuracion del contenido, nuevas posibilidades de la multimedia, interactividad y de Web Storage Denicion de estilos mediante la comprension de las instrucciones, valores, colores, fuentes y metricas de las hojas de estilo en cascada (CSS 2.1) y toma de contacto con algunas de las nuevas funcionalidades de CSS 3 Creacion de paginas dinamicas medianteel aprendizaje de la programacion JavaScript y Ajax Diseño y creacion de clases con JavaScript Dominio de los objetos y metodos deJavaScript y del modelo DOM Paginas dinamicas con la gestion de los eventos en el navegador Instalacion y uso del entorno Apache, PHP y MySQL Generacion de paginas en el servidormediante el aprendizaje de la programacion PHP (versiones 5 y 6) Conceptos de la programacion orientada a objetos Diseño y creacion de clases y uso defunciones con PHP Proceso XML con PHP Conceptos de diseño de bases de datos Acceso a bases de datos MySQL desde PHP Aplicacion de las funciones PHP para la gestion de bases de datos Administracion de base de datos conPHPMyAdmin Control de excepciones y depuracion deaplicaciones web Recomendaciones para favorecer el posicionamiento en los buscadores (tecnicas SEO en el diseño web) 4 practicas completas de aplicaciones web para la integracion de los conocimientos adquiridos1.120 paginas de texto, otras 200 paginas con los apendices de laspracticas en archivos pdf, mas de 500 archivos de codigo fuente.Todo el codigo fuente del libro esta disponible mediante descarga desde el sitio www.inforbooks.com ... Leer resumen completo

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54.50€

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(Tapa blanda)

  • Ebook en la Casa del Libro:
COMO PROGRAMAR EN JAVA (9ª ED.)
HARVEY M. DEITEL y PAUL J. DEITEL
ADDISON-WESLEY, 2013

Resumen del libro

Esta obra se basa en el reconocido metodo de codigo activo, donde los conceptos se presentan en un contexto de programas funcionales completos, en el que se aprovechan los conceptos y el codigo, y la experiencia es semejante a la que se tendra en el desarrollo profesional.Entre las caracteristicas mas relevantes de esta edi cion sobresalen:Amplia cobertura de los fundamentos, que incluye dos capitulos sobre instrucciones de control.Enfoque en ejemplos reales.Un conjunto de ejercicios marca la diferencia, con enfoque en el medio ambiente.Introduccion a las clases y objetos desde los primeros capitulos.Manejo de excepciones integrado.Secciones modulares opcionales sobre el lenguaje y las caracteristicas de biblioteca del nuevo Java SE 7.Introduccion opcional en linea al desarrollo de aplicaciones Android basado en Java.Archivos flujos y serializacion de objetos. ... Leer resumen completo

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54.95€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
BASES DE DATOS
GARCETA GRUPO EDITORIAL, 2014

Resumen del libro

Este libro esta concebido desde la experiencia de los autores, como administradores de bases de datos en empresas multinacionales, como profesores de formacion profesional (familia informatica) y como profesores de Universidad.Hemos compuesto esta herramienta complementaria a las clases del modulo de formacion profesional, pero tambien es indispensable para lectores independientes que quieran convertirse en administradores de bases de datos, puesto que en sus paginas podemos encontrar una sencilla explicacion de los gestores de bases de datos, donde se detalla su funcionamiento, composicion, diseño y aplicaciones.El contenido del libro tiene una orientacion puramente practica, con actividades, consejos y ejercicios resueltos en Access, MySQL y Oracle, que facilitan al profesor del modulo su completo seguimiento. El objetivo del libro no es ser una guia de referencia de un solo SGBD, sino la formacion de administradores de bases de datos actualizados, versatiles y competentes.En esta segunda edicion del libro, hemos desarrollado mas en profundidad el capitulo de programacion de base de datos. De esta manera satisfacemos las demandas de aquellos profesores a los que la primera edicion les gusto, pero que requerian un capitulo de programacion de bases de datos mas completo. ... Leer resumen completo

22.00€

22.00€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
ENTORNOS DE DESARROLLO
GARCETA GRUPO EDITORIAL, 2014

Resumen del libro

El contenido de este libro tiene una orientacion practica. En el Capitulo 1 se estudian los procesos, actividades y tareas involucradas en el desarrollo, explotacion y mantenimiento de un producto de software. Se estudia la relacion entre un programa informatico y los distintos componentes del ordenador, se analizan diferen tes lenguajes de programacion, se estudian los diferentes estados por los que pasa un programa desde que se escribe hasta que se ejecuta en el ordenador, se introduce el concepto de maquina virtual.En el siguiente capitulo se estudian los entornos de desarrollo, sus funciones y caracteristicas. Se estudian dos entornos de desarrollo diferentes, uno orientado al uso de bases de datos que es el SQL Developer, y el segundo mas orientado a la programacion de aplicaciones el Eclipse. Ademas se aprendera la instalacion y el manejo de los plugins WindowBuilder para crear ventanas para las aplicaciones Java y el plugin ERMaster para crear modelos de datos en distintas bases de datos como Oracle y MySQL. En el Capitulo 3 se estudian dos enfoques para el diseño de casos de prueba y diferentes tecnicas en cada uno para probar el codigo de los programas. Se estudia el proceso de depuracion en el entorno Eclipse definiendo puntos de ruptura y examinando variables durante la ejecucion de un programa. Para elaborar pruebas unitarias se utiliza la herramienta JUNIT en el entorno Eclipse, las pruebas se realizan sobre clases Java.En el Capitulo 4 se estudian herramientas que permiten a un programador mejorar y optimizar el proceso de desarrollo de software; asi como herramientas de control de versiones como Subversion en Eclipse y SQL Developer, ademas el cliente Tortoise y el servidor VisualSVN. Tambien se aprendera a documentar clases java utilizando Javadoc de ECLIPSE. Y por ultimo se aprendera a refactorizar proyectos en ECLIPSE.En los capitulos 5 y 6 se aprendera el lenguaje UML y sus diagramas. Se estudiaran a traves de multiples ejemplos los diagramas de clases y de comportamiento: casos de uso, de actividad, estado e interaccion; de estos ultimos se estudia el diagrama de secuencia y el de comunicacion o colaboracion. Se estudiaran herramientas como ArgoUML y WhiteStarUML y en Eclipse el plugin UML2. Al final del capitulo 6 se muestra como generar los diagramas de clases y de secuencia utilizando el entorno Eclipse a traves de los plugins Object AID y eUML2. El material disponible para la realizacion de los ejercicios y actividades se puede descargar del site: https://sites.google.com/site/libroentornosdedesarrollo. ... Leer resumen completo

26.00€

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(Tapa blanda)

JAVA 8
ANAYA MULTIMEDIA, 2014

Resumen del libro

Java es un lenguaje de programacion orientado a objetos multiplataforma en constante evolucion. La version 8 introduce un nuevo paradigma en la construccion de programas con la programacion funcional y las expresiones lambda, ademas de la nueva tecnologia denominada JavaFX, que posibilita la total separacion entre el inter faz del usuario y la logica de la aplicacion; permitiendo un diseño del interfaz con herramientas de dibujo interactivo.Este manual de Java 8 es ideal para el aprendizaje de la programacion.Puede usarlo como complemento para el estudio de las asignaturas relacionadas con los fundamentos, tecnicas de programacion, estructura de datos, entre otras. Tambien para los apuntes de clase y los laboratorios de programacion. No es necesario tener conocimientos previos en programacion, aunque tambien se introduzca en temas mas complejos.Incluye, entre otros temas, la gestion de ficheros de texto y listas, el acceso remoto a objetos, comunicacion por sockets y la encriptacion. Tambien tecnicas de programacion avanzada con componentes JavaBeans, RMI, JSP y servlets.Estructurado en 26 capitulos este libro contiene doscientos setenta y dos ficheros de programas en Java que podra descargar de la Web de Anaya Multimedia. Las clases y metodos utilizados en los ejercicios estan explicados en el texto y las ta... ... Leer resumen completo

27.50€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA USANDO BLUEJ
PRENTICE-HALL, 2013

Resumen del libro

Este libro es una introducción para principiantes a la programación orientada a objetos. El libro esta enfocado principalmente sobre los conceptos generales de orientación a objetos y de programación, desde una perspectiva de ingeniería del software.Aunque los primeros capítulos están escritos para estudiantes que no tengan experiencia en programación, los capítulos posteriores son adecuados para estudiantes más avanzados o incluso para programadores profesionales.En particular, los programadores con experiencia en un lenguaje no orientado a objetos que quieran efectuar la migración y adaptar sus habilidades a la orientación a objetos podrán también beneficiarse de la lectura del libro.A lo largo del libro, utilizamos dos herramientas para poder llevar a la práctica los conceptos presentados: el lenguaje de programación Java y el entorno de desarrollo Java BlueJ.El libro contiene un CD-ROM con recursos en inglés y, además, un código de acceso al sitio www.pearsonhighered.com/barnes_kolling donde se puede encontrar herramientas visuales para entender los conceptos y claves de las técnicas de programación. ... Leer resumen completo

55.95€

55.95€

(Tapa blanda)

VISUAL BASIC 2012 Y SQL SERVER 2012 - PACK DE 2 LIBROS: DOMINE EL DESARROLLO Y EL ACCESO A LOS DATOS
ENI, 2013

Resumen del libro

Este libro sobre VB.NET esta dirigido a los desarrolladores, incluso principiantes, que quieran dominar Visual Basic.NET. Despues de describir el entorno de desarrollo (Visual Studio 2012), el lector descubrira los fundamentos de la programacion orientada a objetos con VB.NET

48.50€

48.50€

(Tapa blanda)

RASPBERRY PI
ANAYA MULTIMEDIA, 2013

Resumen del libro

Originalmente pensado como una manera fácil, barata y divertida para aprender a programar, Raspberry Pi evolucionó rápidamente en un ordenador del tamaño de una tarjeta de crédito capaz de reproducir vídeo HD, trabajar como centro ofimático, vigilar la casa o servir de vídeoconsola. ¡Su potencial es increíble! El límite lo pone su imaginación. Escrito por uno de los creadores de Raspberry Pi, encontrará todo lo que necesita saber para comenzar a utilizar y obtener el máximo rendimiento del primer ordenador del mundo verdaderamente compacto. ... Leer resumen completo

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27.50€

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(Tapa blanda)

ARDUINO A FONDO
JEREMY BLUM
ANAYA MULTIMEDIA, 2014

Resumen del libro

Si es usted un aficionado o tecnico de la electronica, seguro que ha necesitado alguna vez trabajar con microcontroladores. Arduino es una plataforma de codigo libre para la creacion de prototipos electronicos basada en software y hardware flexibles y faciles de usar. Con Arduino es posible llegar a todos; incluso los mas l egos podran realizar circuitos electronicos capaces de interaccionar con el mundo real.Es cierto que ya existen otros manuales y cursos sobre Arduino, pero este libro, con su estilo asequible y la profundidad de sus contenidos, no es solo una excelente forma de introducirse a la plataforma, sino la herramienta ideal para convertirse en experto. Cubre ademas los principios de la ingenieria electronica y la informatica.Las lecciones sobre ingenieria electrica, programacion e interaccion humana con ordenadores, le guiaran hacia objetivos concretos y cada vez mas complejos. Adquirira las habilidades mas sutiles, las tecnicas mas efectivas y ademas, se lo pasara fenomenal. ... Leer resumen completo

42.50€

42.50€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
PROGRAMACION C++
ANAYA MULTIMEDIA, 2011

Resumen del libro

C++, diseñado con la intencion de agregarle al exitoso lenguaje de programacion C, mecanismos para la manipulacion de objetos, sigue siendo hoy en dia el lenguaje mas util y versatil utilizado en los desarrollos modernos.Para aprender C++ no necesita experiencia previa como programador. Este libro utiliza un intuitivo metod o paso a paso, con proyectos practicos para reforzar el aprendizaje. Un dato interesante es que podra acceder a detalles de la proxima version C++0x.Encontrara las herramientas para trabajar en cualquier plataforma del mercado actual: ordenadores personales, servidores Linux y UNIX, pasando por los mainframes y los dispositivos moviles. Se adjunta un CD-ROM con el codigo fuente de los ejemplos y un compilador C++ e IDE para Windows, Mac y Linux. ... Leer resumen completo

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
STEP 7: UNA MANERA FACIL DE PROGRAMAR PLC DE SIEMENS (INCLUYE DVD )
MARCOMBO, S.A., 2009

Resumen del libro

Este libro está dedicado al aprendizaje del lenguaje de programación de PLC más divulgado en la industria, el STEP 7 o Lenguaje de los Controladores SIMATIC. El libro está pensado para todas aquellas personas que no tengan amplios conocimientos de electricidad o electrónica pero que se quieran dedicar a la programación de P LC. También será de gran utilidad a quienes no se dediquen a la programación propiamente dicha pero utilicen estos equipos en su trabajo. El libro se basa en una serie de ejercicios o ejemplos prácticos. Todos los ejercicios son aplicaciones sencillas resueltas mediante programación en STEP 7 para un equipo 300 (resueltos algunos de ellos en AWL, KOP y FUP). También se muestra algún ejemplo de programación con una CPU 400 para analizar las diferencias existentes con los equipos 300. En cada una de las aplicaciones se tratan temas diferentes y cada uno de los ejercicios viene dedicado a una de las posibilidades del equipo. En cada ejercicio, redactado en un lenguaje muy accesible, se utiliza una pequeña cantidad de instrucciones para que sea más didáctico. Los ejercicios suponen un complemento ideal para poner en práctica la teoría que sepamos sobre los equipos. Pilar Mengual es ingeniera industrial, ha impartido cursos de Automatización en el Centro de Formación de Siemens y ha desarrollado proyectos desde sus fases de diseño y desarrollo hasta la de puesta en marcha en empresas. La amplia experiencia, teórica y práctica, de la autora, así como su capacidad divulgativa, hacen de éste un libro que parte de la teoría para, a continuación, pasar a su aplicación inmediata en el ejemplo o ejercicio práctico. ... Leer resumen completo

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(Tapa blanda)

INTRODUCCION A ARDUINO
ANAYA MULTIMEDIA, 2012

Resumen del libro

Arduino es una plataforma de codigo libre para la creacion de prototipos electronicos, basada en software y hardware flexibles, faciles de usar. Se creo para artistas, diseñadores, aficionados y cualquier interesado en crear entornos u objetos interactivos capaces de transmitir datos de una gran variedad de interruptores y sensores; y controlar multitud de tipos de luces, motores y otros dispositivos fisicos.Esta completa introduccion sobre Arduino 1.0, le proporciona ideas para llevar a cabo numerosos proyectos y le ayuda a trabajar en ellos desde el principio. Aqui encontrara toda la informacion que necesita, desde como organizarse hasta como realizar los ultimos toques a su prototipo. ... Leer resumen completo

16.50€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
APRENDER A DESARROLLAR UN SITIO WEB CON PHP Y MYSQL
OLIVIER ROLLET
ENI, 2014

Resumen del libro

Este libro se dirige a un publico de programadores principiantes que ya conocen HTML y CSS y que quieren entender el funcionamiento de una aplicacion Web para poder crear sus propios sitios Web dinamicos con PHP y MySQL. En la primera parte del libro, el lector va a instalar su entorno de desarrollo EasyPHP y va a descubrir las bases del lenguaje PHP, (con la version 5.5) sus principales funciones y estructuras de control, asi como una explicacion sobre la transmision de datos entre las paginas y la libreria grafica (efectos especiales sobre una imagen). Estas partes teoricas se acompañan de numerosos ejemplos.Lo mismo ocurre en la segunda parte del libro, dedicada al lenguaje SQL. El lector va a descubrir una base de datos MySQL y los distintos metodos para acceder a ella con PHP (PDO, SQL Avanzado), asi como la manera de asegurar la seguridad de la base de datos. Un capitulo se dedica a los primeros pasos con Programacion Orientada a Objetos y otro a la administracion de la configuracion y su rendimiento.Para que el lector pueda poner en practica los conocimientos aprendidos, el autor ha preparado numerosos ejercicios al final de cada capitulo (ejemplos: como crear un blog, una newsletter, un sitio de administracion...) y expone los ejercicios corregidos.Los elementos complementarios se descargan en el sitio Web www.ediciones-eni.com. ... Leer resumen completo

29.90€

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(Tapa blanda)

HTMIL5, CSS3 Y JAVASCRIPT (MANUAL IMPRESCINDIBLE)
ANAYA MULTIMEDIA, 2013

Resumen del libro

¿Quieres crear paginas Web y no tienes experiencia previa? Este es el manual perfecto para comenzar. Una edicion ideal para estudiantes, usuarios de Internet y profesionales de todos los niveles. Aprende a utilizar las ultimas tecnicas en desarrollo y estandares Web como HTML5 y CSS3. Todos los conceptos explicados en cada capitulo estan apoyados con ejemplos y ejercicios resueltos.Utilice HTML5 para agregar texto, enlaces, imagenes, videos, tablas y formularios de su pagina Web. Con CSS3 personalice el aspecto de los diferentes elementos modificando su posicionamiento, el diseño de colores, los fondos, los formatos de texto e incluso los pequeños efectos de animacion. Aprenda ademas a programar en JavaScript para dotar a su sitio Web de todo el dinamismo que la actualidad demanda. ... Leer resumen completo

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27.50€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
PROBLEMAS DE INGENIERIA DE COMPUTADORES I
VV.AA.
SANZ Y TORRES, 2010

Resumen del libro

Este texto es, como su nombre indica, un libro de problemasconcebido como complemento al de "Ingenieria de computadoresI", texto base de la asignatura que lleva el mismo nombre,que tienen que cursar obligatoriamente los alumnos de laEscuela Tecnica Superior de Ingenieria Informatica de laUNED, en el 1er curso de los Grados de IngenieriaInformatica y de Tecnologias de la Informacion, aunquetambien puede resultar util a estudiantes de Facultades deCiencias o Escuelas de Ingenieria que tengan en sus planesde estudio materias relacionadas con la Arquitectura deComputadores. ... Leer resumen completo

26.00€

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(Encuadernación sin determinar)

JAVA 8 (PROGRAMACION)
ANAYA MULTIMEDIA, 2014

Resumen del libro

Java es uno de los lenguajes de programacion mas versatiles, al tratarse de una potente, util y moderna tecnologia que utilizan cientos de miles de programadores. Su nueva y revolucionaria version, Java 8, incorpora numerosas mejoras que la han convertido en la plataforma de desarrollo numero uno del mundo.Esta obra cuenta con un sencillo enfoque paso a paso, que le ayudara a dominar los conceptos y la tecnologia que necesita para crear programas y servicios Web y de escritorio, e incluso aplicaciones de Android con Java 8.Es Ideal para desarrolladores de todos los niveles que quieran aprender a programar en Java con las herramientas de desarrollo gratuitas de NetBeans.Los textos van acompañados de descriptivas imagenes e instrucciones que le muestran visualmente como programar. Para afianzar sus conocimientos, realice los ejercicios y casos practicos que encontrara al final de cada capitulo. ... Leer resumen completo

44.90€

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(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
ANDROID - GUIA DE DESARROLLO DE APLICACIONES PARA SMARTPHONES Y TABLETAS (2ª ED.)
SEBASTIEN PEROCHON y SYLVAIN HEBUTERNE
ENI, 2014

Resumen del libro

Verdadera guia de aprendizaje, este libro acompaña al lector en el desarrollo de aplicaciones Android para Smartphones y Tabletas tactiles. Esta dirigido a aquellos desarrolladores que posean unos conocimientos minimos sobre programacion orientada a objetos, lenguaje Java y entornos de desarrollo integrados como Eclipse o A ndroid Studio, y cubre todas las versiones de Android, hasta la version 4.4 inclusive.El libro presenta el proceso completo de creacion de aplicaciones, desde la preparacion del entorno de desarrollo hasta la publicacion de la aplicacion, y describe una gran seleccion de funcionalidades provistas por el sistema Android.A lo largo de este libro descubrira, en primer lugar, la plataforma Android, instalara el entorno de desarrollo y creara, sin esperar mas, su primera aplicacion Android. Estudiara, a continuacion, como construir la interfaz de usuario y conocera los componentes fundamentales de la aplicacion. Aprendera a desarrollar interfaces complejas que se adapten a las pantallas de Tabletas y Smartphones y a construir sus propios componentes reutilizables. A continuacion, se presentaran la persistencia de los datos, la programacion concurrente, la seguridad y la comunicacion de red. Se dedica un capitulo a explicar como integrar las redes sociales en sus aplicaciones.Para publicar aplicaciones con la mayor calidad posible, descubrira como agregar trazas y probar su aplicacion. Por ultimo, se le guiara paso a paso para publicar sus aplicaciones a usuarios del mundo entero.La obra termina presentando como determinar la geolocalizacion y el uso de sensores integrados en los dispositivos Android. Se abordan, tambien, con detalle aspectos avanzados tales como la creacion de AppWidget, la proteccion de aplicaciones de pago (LVL), las compras in-app asi como las comunicaciones NFC. Tras su lectura, sera capaz de desarrollar y publicar aplicaciones de calidad, nativas Android (en distintas versiones, hasta la version 4.4 inclusive) para Smartphones y Tabletas tactiles. ... Leer resumen completo

38.00€

38.00€

(Tapa blanda)

C@ 5.0 Y VISUAL C@ 2012 (PASO A PASO)
ANAYA MULTIMEDIA, 2013

Resumen del libro

C@ es un lenguaje de programacion sencillo pero potente, destinado sobre todos a losdesarrolladores de aplicaciones que utilicen Microsoft .NET Framework. En su version 5.0 incorporaimportantes novedades como la facilidad para realizar tareas asincronas utilizando las claves asyncy await, el uso de los atributos Caller Info para obtener informacion sobre el elemento que realiza lallamada a un metodo, y muchas nuevas caracteristicas. Esta obra, a traves de un lenguaje sencillo,directo y con un enfoque practico paso a paso, permitira al lector dominar desde las tecnicasbasicas como controlar el flujo de ejecucion y la gestion de errores, a construir soluciones completascon Visual Studio, a utilizar propiedades avanzadas como los atributos y los tipos dinamicos eincluso a construir aplicaciones avanzadas para la Tienda Windows, para Windows y para la Webutilizando C@ 5.0. ... Leer resumen completo

63.90€

63.90€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
PYTHON 3 AL DESCUBIERTO
RC LIBROS, 2014

Resumen del libro

Python es un lenguaje de programacion interpretado, de proposito general y de alto nivel, que en los ultimos años ha experimentado un gran auge, gracias a que es facil de aprender, puede ejecutarse en diferentes sistemas operativos, y ademas, permite desarrollar aplicaciones rapidamente sin renunciar a un codigo legible y f acil de mantener.Empresas y organizaciones importantes, como, por ejemplo, Google y la NASA, utilizan Python como lenguaje de programacion preferente en gran parte de sus proyectos, y gracias a ello, pueden desarrollar complejas aplicaciones en tiempo record. La completa libreria estandar que contiene y la gran cantidad de paquetes adicionales existentes permiten emplear este lenguaje para desarrollar software dirigido a diferentes ambitos, entre los que se incluyen la administracion de sistemas, las aplicaciones web, las de tipo cientifico y las de escritorio con interfaz grafica de usuario.A diferencia de otros lenguajes, Python permite trabajar con distintos paradigmas de programacion, como la orientacion a objetos, la programacion imperativa y la funcional, por lo que ofrece una gran flexibilidad a la hora de desarrollar aplicaciones. Su licencia open source puede utilizarse en cualquier tipo de proyecto, incluyendo el desarrollo de aplicaciones comerciales; ademas, existe una extensa comunidad de desarrolladores que contribuyen a la mejora y expansion del lenguaje lo que permite que la implementacion de su interprete no dependa de ninguna compañia concreta.Este libro ofrece un repaso a las principales caracteristicas del lenguaje, asi como otros aspectos relacionados con el mismo, siempre desde un punto de vista practico, con la intencion de que el lector consiga rapidamente familiarizarse con el lenguaje. Cada capitulo presenta ejemplos de codigo para practicar aplicando los conocimientos adquiridos. ... Leer resumen completo

20.50€

20.50€

(Tapa blanda)

  • 2ª Mano desde:
DISEÑO INTERACTIVO
ANDY PRATT
OCEANO AMBAR, 2013

Resumen del libro

Ante la imparable aparicion de nuevos dispositivos, formatos, materiales, simulaciones interactivas, etc., la explosion de datos esta migrando hacia el terreno digital a una velocidad vertiginosa. Segun los expertos, el diseño interactivo, o diseño de interaccion, jugara un papel crucial en el desarrollo de nuestra sociedad .Estudiantes y profesionales de diseño, bien sea grafico, industrial, audiovisual, incluso tipografico, asi como todos aquellos interesados en la materia, tienen en sus manos una valiosa herramienta que les permitira descubrir o profundizar en las experiencias de uso de los productos y servicios. Dicho de otro modo, en el Diseño Centrado en el Usuario (DCU), disciplina relativamente joven que permite aunar las necesidades del consumidor y los objetivos del cliente utilizando los recursos tecnologicos de ultima generacion.En esta aproximacion al campo interdisciplinario de la interaccion, los autores nos presentan un panorama muy dinamico y enriquecedor, con numerosos casos practicos y herramientas utiles para:- Optimizar la comunicacion con el cliente- Analizar y hacer el seguimiento de los usuarios tipo- Estudiar a fondo el producto o servicio, y la competencia- Y desarrollar las estrategias de marketing necesarias para fidelizar a los usuarios. ... Leer resumen completo

22.50€

22.50€

(Tapa blanda)

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