Kent Beck, creador de la programación extrema, es pionero de los patrones de diseño de software, coautor de JUnit, redescubridor del desarrollo guiado por pruebas y observador de las 3X: explorar, expandir y extraer. Alfabéticamente, es el primer firmante del Manifiesto Ágil. Kent vive en San Francisco, California, y es científico jefe en Mechanical Orchard, donde se dedica a enseñar a 'geeks' habilidades para que se sientan seguros en el mundo.
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Marie Kondo chez les programmeurs ? Eh oui, cest bien ça ! Apprenez a bien ranger, cest-a-dire organiser, votre code pour le rendre efficace, lisible et exploitable sur le longe terme.En matiere de programmation, rien nest pire que du code desordonne ! Bien ranger son code, cest la garantie de le rendre plus lisible en lorganisant en grandes sections identifiables. Dans ce guide pratique, lauteur Kent Beck vous explique ou, quand et comment ranger votre code tout en gardant a lesprit la structure globale du systeme.Au lieu dessayer de maitriser le rangement dun seul coup, ce livre vous permet de tester quelques cas concrets qui font sens. Vous apprendrez par exemple a diviser logiquement en petits morceaux une grande fonction qui contient de tres nombreuses lignes de code. Et a loccasion de votre lecture, vous apprendrez les concepts theoriques derriere la conception de logiciels : cohesion, flux de tresorerie actualises et optionnalite. Comprendre la theorie fondamentale du fonctionnement de la conception logicielle Differences entre modifier le comportement dun systeme et modifier sa structure Ranger son code dabord ou apres coup, selon le cas Quand les grands changements se font par petite etapes Aborder la conception de logiciels comme un aspect des relations humaines
El código desordenado es un fastidio. Limpiar el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuando y donde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el codigo, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general del sistema.En lugar de intentar dominar la ordenacion del codigo de golpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentido para el problema que se desee resolver. Si disponemos de una funcion grande que contiene muchas lineas de codigo, aqui aprenderemos a dividirla de una manera logica en fragmentos mas pequeños. En paralelo aprenderemos la teoria del diseño de software: acoplamiento, cohesion, flujos de fondos descontados y opcionalidad.Con este libro lograras:* Comprender la teoria basica del funcionamiento del diseño de software y las fuerzas que actuan sobre el.* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.* Mejorar la experiencia de programacion ordenando a veces primero y a veces despues.* Aprender a realizar cambios de envergadura en pequeños pasos seguros.* Abordar el diseño de software como un ejercicio de relaciones humanas.
El código desordenado es un fastidio. 'Limpiar' el código, para que sea más legible, requiere dividirlo en fragmentos manejables. El autor de esta guía práctica, Kent Beck, creador de la programación extrema y pionero de los patrones de diseño de software, sugiere cuando y donde podemos aplicar limpiezas u ordenaciones para mejorar el codigo, teniendo en mente al mismo tiempo la estructura general del sistema.En lugar de intentar dominar la ordenacion del codigo de golpe, este libro permite probar algunos ejemplos que tienen sentido para el problema que se desee resolver. Si disponemos de una funcion grande que contiene muchas lineas de codigo, aqui aprenderemos a dividirla de una manera logica en fragmentos mas pequeños. En paralelo aprenderemos la teoria del diseño de software: acoplamiento, cohesion, flujos de fondos descontados y opcionalidad.Con este libro lograras:* Comprender la teoria basica del funcionamiento del diseño de software y las fuerzas que actuan sobre el.* Explorar la diferencia entre los cambios en el comportamiento de un sistema y los cambios en su estructura.* Mejorar la experiencia de programacion ordenando a veces primero y a veces despues.* Aprender a realizar cambios de envergadura en pequeños pasos seguros.* Abordar el diseño de software como un ejercicio de relaciones humanas.