Libros de Rol

Libros de rol imprescindibles

¿Ta apasionan los juegos de Rol? Tanto si nunca has jugado y estás dando tus primeros pasos en esta afición, como si ya eres un jugador veterano, curtido en mil batallas, y quieres aprender a mejorar las narrativas sobre tu juego de rol favorito, no te pierdas la selección de libros de juegos de Rol de Casa del Libro. Aprenderás las normas, los reglamentos, pero también trucos y curiosidades, además de disfrutar con libros espectacularmente ilustrados, con todos los secretos de los juegos de rol o las historias que han inspirado los juegos de rol más famosos del mundo.

Gana la partida con nuestros libros de juegos rol

Libros juveniles y para adolescentes, pero no solo para ellos. Cualquier fan de los juegos de rol disfrutará con los libros de rol más valorados para regalar y ganar la partida:  Aventuras, consejos sobre enemigos y armas y todo lo que necesitas para triunfar en los juegos de rol masivos multi-jugador en tu mesa u online o con los libros de rol para un jugador.  

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vampiro edad oscura 20 aniversario (bolsillo)-9788417379742
En el mundo mortal de 1242, el poder cambia al ritmo al que marcha un ejército. Para los no-muertos, el poder cambia más rápido de lo que un fuego consume un refugio. Para los Condenados, el poder fluye tan rápido como la Sangre del corazón de un Anciano.
labyrinth lord-9788416780389
"La gloria solo es para los verdaderos Heroes. Aqui cayeron innumerables guerreros, magos y enanos, ¿sobreviviras a los peligros que te esperan?"¡Siente la magia de los juegos de rol clasicos! Labyrinth Lord es un juego de rol de fantasia que recupera el espiritu de los juegos de la vieja escuela. Aqui encontraras un mundo lleno de grandes aventuras en una cuidada edicion con nuevas e impresionantes ilustraciones y un sistema de reglas ideal para iniciarse en los juegos de rol.Crea tu personaje y llevalo en busca de fantasticas aventuras y cofres llenos de tesoros. Adentrate en oscuras y laberinticas mazmorras repletas de peligros, trampas y monstruos. Solo con el ingenio, la fuerza del acero y los secretos de la magia conseguiras hacer frente a los retos del Amo del Laberinto.
unrealms: disputa una guerra milenaria por proteger el velo ¡o acaba con el!-9788416780365
Mentira… Todo es mentira… Las grandes guerras, el lanzamiento de los cohetes al espacio, hasta los teléfonos móviles… Todo. La historia de la evolución de la humanidad es una fachada que encubre una sobrecogedora verdad: entre nosotros viven seres de leyenda y mitología que esconden su verdadera naturaleza bajo la forma de personas corrientes. Los llamamos 'irreales'. Junto a los humanos capaces de contemplar la realidad tal y como es o en oposición a ellos, librarán una guerra milenaria por proteger su velo… o acabar con él.
sombras chinescas-9788498002904
Sombras chinescas, siguiente episodio en la historia de Orpheus, es una aventura completa en la que se revela una nueva y terrible verdad sobre el más allá. En este tercer suplemento descubrimos una nueva amenaza que se cierne sobre la humanidad, y nuevos aliados para esta, en la persona de Lazarus Redux, un renacido del grupo Orpheus. También incluye artefactos espectrales y un secreto oscuro para todo fantasma que se precie: cómo utilizar la energía destructiva del Rencor para alimentar los Horrores. Llegó desde ninguna parte, un fragmento espectral procedente de más allá de la Muralla, donde los vientos azotan las tierras de los muertos. Dicen que el otro lado es un infierno atroz sacudido por tormentas. Estás a punto de descubrir si es verdad, pues hay un agujero en el cielo, y el otro lado está colándose por él.... a la tierra de los vivos.
la senda de la mano abierta (la leyenda de los cinco anillos. ave nturas orientales)-9788498002591
En ocultos monasterios y dojos situados a lo largo y ancho del Imperio, místicos llenos de sabiduría tratan de comprender los profundos misterios de la existencia. Algunos de ellos lo hacen porque necesitan encontrar su lugar en el mundo; hay quienes buscan un camino hacia el poder; otros sienten el deseo de resolverlos sencillamente porque están ahí.
la leyenda de los cinco anillos: secretos del escorpion-9788498001310
Secretos del Escorpión explora el más siniestro de los Grandes Clanes, ilustrando sus costumbres, propiedades y forma de vida. Indaga en los secretos del Escorpión... si te atreves.Este libro es un suplemento de sistema dual para La Leyenda de los Cinco Anillos, 2ª Edición y Rokugan, el suplemento d20 para La Leyenda de los Cinco Anillos. Los jugadores y directores de juego también encontrarán aquí una útil fuente de dotes y habilidades para cualquier campaña del sistema d20.
guia del jugador de los bajos clanes: una guia para la edad oscur a: vampiro-9788498001624
Han permanecido durmiendo durante siglos, soñando con el día en que volverán a levantarse. En la antigüedad, sus cultos se extendían por grandes imperios. Gobernaron desde templos repletos de cráneos que resonaban con los cánticos discordantes de los fieles, arrastrando a la humanidad por una senda de esclavitud y corrupción. Los Encadenados soñaron con un mundo en que la humanidad sólo existiera para su mayor gloria. Ahora han vuelto.Los antiguos se levantan ...
razas y culturas-9788498001679
Creado para Rolemaster Fantasía y el Mundo de las Sombras, el nuevo libro de Razas y culturas te proporciona todo lo que necesitas para diseñar personajes únicos, excitantes y diferentes para tus partidas y aventuras. Este manual está dividido en dos secciones, una sobre razas y otra sobre culturas, para que puedas mezclarlas y encajarlas a voluntad.Se incluyen todas las razas básicas del sistema Rolemaster, así como muchas otras humanoides (incluyendo los centauros) y feéricas (como los dwelf y los peries).Además, podrás encontrar razas infrecuentes y monstruos del Manual de monstruos y criaturas.
el pentagono de la penumbra-9788498000993
El Pentágono de la Penumbra describe la historia de los adoradores de la sombra, revela los secretos de la Fortaleza de la penumbra y proporciona estadísticas completas de Dar&a
7º mar: hebras enredadas-9788498001037
Hebras Enredadas es una aventura en varias partes que se juega en el mundo de 7º Mar. Está pensada para jugarse en varias fases a lo largo de una campaña, y contiene descripciones de escenarios, personajes desarrollados, mapas y reglas completas que puedes usar como mejor te convenga. Para poder jugarlo necesitas la Guía del Jugador y la Guía del Director de Juego. Se recomienda, aunque no sea imprescindible, tener las guías Castilla y Vodacce.
la matriz (shadowrun)-9788498001389
La Matriz expande las reglas básicas de tecnomancia incluidas en Shadowrun, Tercera Edición y ofrece reglas avanzadas para programar, construir terminales, sistemas de seguridad y acceso a la Matriz. La Matriz incluye reglas para búsquedas de información y nuevas actualizaciones para inteligencias artificiales y personajes otaku.
salvadores destructores: una guia para demonio: la caida-9788498000979
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Demonio: Salvadores y destructores explica los origenes y la desesperada lucha de los cazadores de demonios del mundo, hombres y mujeres que arriesgan sus vidas y sus almas para alejar a la Tierra del borde del abismo. Las pautas de creacion de personajes que te ofrece este libro presentan a los exorcistas como un tipo de personaje opcional para tus jugadores, o bien como una nueva raza de antagonistas que introducir en tus cronicas de Demonio.
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vampiro: el requiem-9788498000894
Bienvenido a la No-MuerteUnete al renacer el la tradicion narrativa. Vampiro:el Requiem te invita a contar tus propias historias enclavadas en el mundo de los condenados. Este libro incluye entre sus paginas reglas para usar a los Vampiros en las cronicas del Mundo de Tinieblas, cubriento desde los 5 clanes, las lineas de sangre, las disciplinas y ayudas para la narracion, ademas de los sistemas de gobierno de los No Muertos. Tapa Dura, Requiere el Libro de Reglas Mundo de Tinieblas. 288 paginas.
libro de tribu: moradores de cristal-9788498001136
Libro de tribu: Moradores del Cristal se centra en la tribu Garou más urbana y tecnológicamente capaz. Dentro se incluyen los secretos de sus poderes místicos sobre la tecnología, así como sus tácticas para enfrentarse al Apocalipsis en campos de batalla de bits y hormigón, y las facciones en que se dividen. Que los demás Garou aúllen alrededor de círculos de piedra y robles milenarios; con este libro tienes todo lo necesario para librar la guerra de verdad en el corazón de la gran ciudad.
paisajes mentales-9788498001372
En respuesta a las demandas de los lectores, el diseñador del Manual de Psiónica de D&D® Bruce Cordell nos presenta ahora este nuevo libro de clases y bestiario. Este valioso libro de referencia, tanto para Dungeon Masters como para jugadores, sirve como volumen complementario al Manual de Psiónica y a Pensamientos mortales, el premiado* suplemento de psiónica editado por Malhavoc Press.
guerra en los cielos: hegemonia-9788498001020
El Pentágono de la Penumbra describe la historia de los adoradores de la sombra, revela los secretos de la Fortaleza de la penumbra y proporciona estadísticas completas de Dar&a
esclavos del destino: lucha contra los piratas de pan tang-9788498000962
A raíz del declive del imperio brillante de Melniboné, las naciones de los recién bautizados Reinos Jóvenes luchan por imponerse y asegurar su lugar en el nuevo orden mundial.La isla-nación de Pan Tang pretende emular a su manera a la temida Melniboné enviando sus hordas a través de los océanos para capturar esclavos, tanto como mano de obra para su creciente industria como para sacrificarlos en siniestros rituales mágicos.Has sido capturado por uno de estos depravados esclavistas. ¿Tendrás la astucia y la habilidad necesarias para escapar al desdichado destino que te espera?* Una aventura para el Sistema d20 para aventureros de 1er a 3er nivel * Ambientada en el mundo de Elric, el juego de rol inspirado en la obra de Michael Moorcock *Esclavos del Destino es una aventura introductoria para usar con el manual básico de Elric para el Sistema d20. A pesar de estar destinada a aventureros principiantes, se ofrecen indicaciones para adecuar el nivel de dificultad a la experiencia de tu grupo de juego.Esta aventura puede entrelazarse fácilmente con tus propias campañas.
kingsport: la ciudad de las brujas (la llamada de cthulhu)-9788498001822
Kingsport describe esta legendaria ciudad de Massachussets con detalle: sus personalidades más importantes, sus edificios, su historia y sus extrañas gentes y lugares. Este volumen contiene a su vez un mapa de la ciudad, un panfleto turístico que describe lugares de interés, y tres aventuras con ayudas para mayor realismo y disfrute de los jugadores.
mares salvajes: una guia de ambientacion para exaltado-9788498002164
La vida de un marinero es jade y gloriaLos mares de la Creación son la amplia ruta por la que viajan las riquezas de cientos de naciones, y también del Reino. Un comerciante o un oficial pueden hacerse muy ricos en pocos años. Sin embargo, los mares también son lugares de serios peligros, pues están llenos de piratas, atolones y los extraños e impredecibles espíritus de las olas. Muchos buscan aquí su fortuna, pero pocos sobreviven para disfrutarla.
edad oscura: hadas-9788498002195
Nos prometiste, cuando te dimos el mundo para ir a la guerra, que recordarías tus votos. Nos prometiste que dejarías intactos nuetros lugares sagrados, que nos harías sacrificios, que nos recordarías en tus canciones. Nos prometiste que, cuando concluyera la Guerra de las Estaciones, te apartarías y nos dejarías pasar a nosotros, los auténticos amos de este mundo. Nos mentiste.
cuentasueños: libro de tradicion-9788498000948
El ritmo del mundo es el latido de la humanidadSon los que hablan con espíritus, son chamanes, están por todo el mundo... los Cuentasueños poseen la más aguda de las capacidades para adentrarse en la oculta naturaleza de la Umbra; su conexión con el latido primordial les hace comprender que son algo más que mera carne. En ocasiones marginados o excluidos socialmente, los Cuentasueños prevalecen. Asumen las dificultades de los tiempos modernos simplemente como otra prueba más dentro de su continua lucha para sanar la herida, fruto de la división entre materia y efimeria. Ahora deben hallar el modo de aceptarse entre ellos, por muy grandes que sean sus diferencias, para alzarse por encima del sufrimiento y sacrificio de los suyos.Por fin una visión renovada de las Tradiciones para Mago: la Ascensión. Con material totalmente nuevo que abarca historia, prácticas, creencias, nuevas reglas para personajes especiales y mucho más. Explora las novedades surgidas del Juicio, además de los secretos y poderes de las Tradiciones que aún perviven.
antagonistas: mundo de tinieblas-9788498001907
Este libro incluye: · Ideas para historias y sugerencias para cualquier crónica del Mundo de Tinieblas. · Un vistazo a las incontables posibilidades del mundo sobrenatural. · Herramientas para diseñar enemigos, rivales y secuaces para todo tipo de personajes. Requiere el Libro de reglas del Mundo de Tinieblas
haestra y la historia del imperio emeriano: atlas de emer i (mund o de las sombras)-9788498002140
¡Bienvenido a Emer!Tienes en tus manos el primero de una serie de libros de ambientación que proporcionan información en profundidad sobre las culturas, los reinos y las facciones en la más importante de las tierras de Kulthea: Emer.Disfruta del Mundo de las Sombras, adéntrate en Emer y descubre todos los peligros y recompensas que encierra.
el camino de la bestia: una guia para edad oscura: vampiro-9788484217046
El Camino de la Bestia Libera al animal que llevas dentro.Desde las más tempranas noches, los Salvajes hemos acosado a nuestras víctimas. Que los demás hablen de la perdición, las maldiciones de Dios y la "necesidad" de arrepentimiento. Nosotros conocemos la verdad. Somos predadores. Los demás se engañan con la civilización, pero nuestra visión está clara: no son más que ovejas aguardando la llegada del lobo. Y caza a tu presa .En el primer libro de Caminos para Edad Oscura: Vampiro, los jugadores encontrarán las costumbres secretas y los ritos ocultos del Camino de la Bestia, la más salvaje de todas las fes vampíricas del Medievo Oscuro. Estos vampiros desdeñan la civilización como una muestra de debilidad y siguen su propia senda primaria. ¡Gobierna a la Bestia antes de que ésta te gobierne a ti! El Camino de la Bestia incluye · La historia, creencias y prácticas actuales de los Salvajes. · Ideas para historias y plantillas de personaje adecuadas para todos los personajes de Edad Oscura: Vampiro. · Nuevos Méritos y Defectos, técnicas de las Disciplinas y consejos para interpretar personajes Salvajes.
territorio de caza: las rocosas-9788498000474
Este libro incluye: - Detalles sobre los hombres lobo de las Rocosas; una manada tras otra que puedes usar como aliados, rivales o enemigos de sangre. - La historia de la Guerra de Denver y la influencia de los idigam en el área, así como los problemas que ocasionan a los recién llegados. - Una historia de ejemplo apropiada para manadas locales, trasplantadas al área o simplemente de visita. "No importa lo dura o lo costosa que fuera nuestra victoria en Denver, sigue siendo sOlo una victoria. Tenemos otras presas que cazar. —Rachel Snow, Elodoth Señora de la Tormenta de los Ecos del Trueno
bestiario medieval-2910010418581
Bestiario medieval es un suplemento de Ars Magica tanto para narradores como para jugadores. Las criaturas se presentan desde una perspectiva medieval e incluyen sus caracteristicas de juego, de modo que ayuden a fijar el ambiente de la saga. Los seres descritos en este libro son los conocidos por las gentes de la Europa Mitica, el escenario de Ars Magica. Por ello, hay tanto animales comunes bien conocidos (caballos y perros, gatos y vacas) como bestias mas exoticas (dragones, grifos y sirenas). Son criaturas mundanas y magicas, cada una presentada por una descripcion de Caprea de la Casa Bjornaer que refleja su opinion como maga y erudita de la Orden de Hermes.
engel: libro basico-9788498001341
En un futuro lejano, la Tierra se ha convertido en un gigantesco campo de batalla para las fuerzas del bien y el mal. Vastos Infiernos dejan su oscura marca de devastación sobre la superficie del planeta, y los campeones del Todopoderoso libran una guerra aparentemente imposible de ganar contra las criaturas del Señor de las Moscas: los Engendros.Síguenos. Ocupa tu lugar en esta saga. Lidera épicas batallas que causan estragos por todos los rincones de la desolada Europa... ...y conviértete en un Engel
encadenados: una guia para demonio: la caida-9788498001600
Demonio: Los Encadenados detalla el origen, la historia y el poder de estos espíritus monstruosos, reverenciados en el pasado como dioses y retorcidos por siglos de adoración mortal y sacrificios depravados. No son ni ángeles ni demonios, sino productos de pesadilla de la combinación del poder divino y las partes más oscuras del alma humana.
vampiro: la mascarada: consejo de la primogenitura-9788498001198
El consejo de la primogenitura incluye:- Información sobre los personajes e interpretación de los principales protagonistas de la jerarquía de la Camarilla.- Nuevos poderes y gambitos políticos a disposición de los pilares de la Torre de Marfil. Humilde.- Pasado, anécdotas, tácticas y maquinaciones usadas por los primogénitos, así como los modos de esquivarlos.
ravenloft: guia de ravenloft (vol. i): un suplemento de campaña p ara ravenloft-9788484218142
Desde los oscuros e imponentes territorios de la Barovia del Conde Strahd al dominio del mago tirano de Hazlan, terrores ocultos gobiernan la noche. Horrores sombríos habitan en las tierras boscosas de Kartakass y un terrible misterio yace en el corazón infestado de thrasgos de Desespero. Como los lores oscuros que las gobiernan, las tierras del Núcleo reflejan innumerables formas de maldad.La Guía de Ravenloft I es la primera en toda una serie de suplementos, y explora algunos de los legendarios dominios del continente central. Aquí se detallan los dominios de Barovia, Kartakass, Hazlan y Desespero, preparados para recibir a los intrépidos aventureros.
las hijas de sofia (sociedades secretas de theah: libro seis)-9788498001686
Hijas de Sofía incluye: * El trasfondo y la historia al detalle de las Hijas, incluyendo los miembros más importantes, los protocolos secretos y los misterios mejor guardados de la organización. También incluye la historia de sus primos en Bryn Bresail: los Hijos de Lugh. * Nuevas ventajas, habilidades y trasfondos, una nueva escuela de Esgrima, nueva magia disponible solo para las Hijas de Sofía, así como reglas para elaborar pociones mágicas.
libro de casta: eclipse (exaltado)-9788498001099
En Libro de Casta: Eclipse encontrarás todos los secretos de estos Exaltados, desde el perfecto e irrompible juramento que son capaces de administrar hasta sus recuerdos confusos de la Primera Edad, pasando por el examen de su capacidad social. Este libro también incluye nuevos poderes mágicos, reglas y reliquias que los personajes del Eclipse necesitarán para llevar sus misiones diplom ticas a buen puerto.
el club succubus: la fiesta de los muertos-9788498001426
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La fiesta de los muertos incluye:— Consejos sobre Narración (¡y consejos para los personajes de los jugadores!) sobre los que construir una crónica situada en los salones de la sociedad— Detalles sobre los diversos cargos sociales de los clanes y las sectas, como las arpías, los obispos y los enlaces con el orden establecido— Un programa para organizar acontecimientos sociales de todas clases... y para arruinarlos
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rolemaster: manual de combate revisado-9788498001440
El Manual de Combate Revisado trata acerca del combate en los juegos de rol de fantasía; en concreto, de los que te dejan tan impresionado que tienes que jactarte de tus gestas con tus amigos. Si prefieres el combate rutinario y aburrido, entonces el Manual de Combate Revisado no es para ti. Si por el contrario buscas enfrentamientos capaces de cortarte la respiración, tu búsqueda termina aquí.El Manual de Combate Revisado es un sistema de combate de fantasía diseñado para su uso con Rolemaster Fantasía, o con las reglas de tu juego de fantasía preferido. El Manual de Combate Revisado se puede adaptar a otros sistemas con facilidad.
derecho de los principes: una guia pra edad oscura: vampiro-9788498001211
El Derecho de los Príncipes es el primer suplemento que explora el gobierno y control de un dominio para todos los juegos de Edad Oscura, sea este dominio el oscuro feudo de un vampiro, la capilla arcana de un mago o el territorio de caza de un hombre-lobo o un inquisidor. En su interior, los jugadores encontrarán reglas, pautas y sugerencias para desarrollar el hogar de sus personajes, individualmente y como grupo, así como consejos para su defensa cuando sus rivales las miran con ojos codiciosos
calastia: el trono del dragon negro-9788498001662
Durante la Guerra de los Druidas, la deslealtad de Calastia a punto estuvo de llevar a las razas divinas al desastre.Hoy en día, bajo el despótico gobierno del taimado rey Virduk, el reino del Dragón Negro amenaza una vez más la paz y estabilidad de Ghelspad. Hambrienta de poder y tierra, Calastia ha conquistado o subyugado todos los reinos circundantes, reduciéndolos a meros estados vasallos.Virduk sigue tan fuerte y astuto como siempre, pero ahora le ayuda (o según algunos le controla) su preciosa y joven reina, Geleeda, quien, según parece, es tan intrigante y corrupta como su marido. Sólo un puñado de héroes podría alzarse contra las legiones de Virduk.Calastia: El trono del Dragón Negro muestra el formidable enemigo que esta nación puede llegar a ser.
la deuda del diablo: una guia para la edad oscura-9788498001853
El atractivo del poderLucifer, en su orgullo, le volvió la espalda a Dios, y un tercio de las Huestes del Infierno le siguió. Ahora, incontables eones después, unos pocos de esos despojos condenados recorren una vez más la Tierra de Dios, invocados desde el lugar de su eterno tormento por los estúpidos, los codiciosos o los desesperados. Aquellos que llaman a los demonios no quedan sin castigo: Dios y sus servidores se encargan de ello. Pero tampoco quedan sin recompensa.Ningún precio es demasiado altoLa deuda del Diablo es una guía apropiada para toda la línea de Edad Oscura, e incluye información sobre los demonios y aquellos que los adoran, incluyendo cultos, hechiceros infernalistas y aquellos pocos lo suficientemente desafortunados y estúpidos como para decidir sellar un pacto personal con las fuerzas del Infierno. La deuda del Diablo puede utilizarse para crear buenos antagonistas para tus crónicas, e incluye las reglas completas de creación de personaje, por si prefieres desempeñar el papel de una persona cuyo dominio sobre su alma es... tenue.
el ascenso del caos (sword sorcery)-9788498001730
Dentro de unos pocos días, el ascenso de una luna sangrienta revelará el lugar donde yace el amuleto del alma de un olvidado príncipe demoníaco. Un oscuro señor busca el amuleto; si lo encuentra, el poder absoluto estará a su alcance. ¡Alguien tiene que pararlo, a él y a su diabólica conspiración, antes de que el mal se desencadene! Pero para que los héroes puedan vencer al oscuro señor, deberán viajar a través del tiempo y conquistar a terribles enemigos.
historias de fantasmas-9788498001914
Este libro incluye:* Tu primera oportunidad para interpretar a personajes mortales en el Sistema Narrativo.* El misterio del Mundo de Tinieblas crece con cinco historias de fantasmas para tu grupo de juego.* Un gran prólogo para crónicas de Vampiro, Hombre Lobo y Mago.Requiere el libro de reglas del Mundo de Tinieblas
la guarida de los ocultos-9788498001754
La Guarida de los Ocultos incluye:— Un relato de horror que serpentea por las catacumbas de un castillo de los Cárpatos.— Información sobre el esquivo Inconnu.— La oportunidad de apoyar o estropear los planes de antiguos Vástagos que esperan la llegada de la Gehena.
hombre lobo: el exilio-9788498002249
Hombre Lobo: El Exilio -el juego de violencia bestial y terror sobrenatural- es el segundo libro básico enmarcado dentro del nuevo Sistema Narrativo de White Wolf. Los hombre lobo son criaturas del pegado original, mancillados por crimenes ancestrales, y cndenados a cazar y a ser abandonados. Este libro detalla que son los Exiliados, una de las tribus de la luna. Crea tu propia manada de hombres lobo, y busca la redención o acercate a tu naturaleza salvaje. Tapa dura. Bitono.Requiere el Libro de Reglas Mundo de Tinieblas.
el libro de las tabernas (sword sorcery)-9788498000955
Come, bebe y pásalo bien .El libro de las tabernas contiene diez tabernas completamente desarrolladas que el DM puede situar en cualquier escenario de campaña. Desde El Trirreme, un tranquilo establecimiento en una ladera que sirve vinos de renombre mundial y está embrujado por un par de fantasmas heridos de amor, hasta Los Cuatro Vientos, un bar interplanar que existe en el espacio entre mundos, las tabernas incluidas aquí pueden usarse disimuladamente como improvisados lugares de descanso, o como base de aventuras completas. Cada una de ellas presenta mapas y numerosos detalles, con numerosas ideas argumentales. ¡También encontrarás más de cuarenta PNJ y multitud de nuevos objetos mágicos! ¡Un suplemento D20 que detalla diez tabernas de aventura diferentes para personajes de todos los niveles!
el jardin de los huesos (sword sorcery)-9788498002157
Un interminable escenario para aventuras El cementerio es un campo de batalla completo atestado de muertos vivientes de clases que los héroes no han visto nunca, cada uno con su propio plan especial para escapar de su confinamiento eterno. El Jardín de los Huesos contiene decenas de nuevos conjuros, dotes, monstruos y objetos mágicos. Toda la acción tiene lugar dentro de una pista de una milla de ancho donde los muertos vivientes son mayoría y los vivos son cazados como animales salvajes. Los héroes han llegado al cementerio en busca de aventura. La única pregunta es: ¿podrán salir?
la jaula dorada (vampiro: la mascarada)-9788498000603
Las ciudades son el dominio de los VástagosLos vampiros son los maestros ocultos de las ciudades y se sacian con la sangre de sus habitantes. Sus dominios están construidos sobre la espalda de los mortales a los que acosan, sus fortunas se crean mediante testaferros, sus refugios son visitados por toda suerte de criaturas. La noche pertenece a aquellos que pueden tomar lo que esta tiene que ofrecer.La jaula dorada contiene:· Sistemas y mecanismos narrativos para aumentar la influencia personal.· Estrategias tanto para el antiguo más poderoso como para el neonato más humilde.· Trucos que los jugadores pueden emplear para obtener poder... y que el Narrador puede utilizar contra ellos.
la serpiente y el cetro (sword & sorcery: tierras heridas)-9788488966643
Armados con el saber obtenido de ruinas antiguas, los héroes se aventuran una vez más para descubrir el ritual verdadero que les permitirá destruir la indeseable ánfora de la serpiente y sus contenidos. Sin embargo, esto puede resultar más difícil de lo esperado, ya que los muertos esconden muchos secretos... y con frecuencia están dispuestos a desvelarlos.La serpiente y el cetro es una aventura para personajes de niveles 4º-5º que se puede emplear sola o como parte del ciclo del ánfora de la serpiente. 
el libro del poder arcano iii: el nexo-9788488966759
Descubre siete apasionantes escenarios mágicos, desde el centro de una invasión demoníaca hasta una ciudad situada en medio de una tormenta interminable, pasando por la fortaleza primigenia donde los dragones enseñaron por primera vez la magia a la humanidad. Estos lugares perfectamente establecidos e independientes hierven de poder ancestral y proporcionan nuevos niveles míticos para cualquier campaña de fantasía. Los personajes que recorran los caminos del Nexo podrán acceder a todos estos lugares. La detallada descripción de los PNJ que los habitan ofrece un gran abanico de enemigos y aliados listos para usar. Además, este suplemento arcano incluye más de 250 conjuros totalmente nuevos, criaturas, dotes, objetos mágicos y mucho más. Todos ellos pueden ser usados por personajes de todos los niveles dentro de estos escenarios mágicos, o de forma independiente. 
mundo de las sombras. libro de reglas-9788484217794
El Libro de Reglas 4ª Edición ha llegado, completamente actualizado y revisado.Podrás encontrar entre otras cosas:* Listados completos de razas y características para usar con RMF.* Historia ampliada, llegando hasta el año 6.054 de la Tercera Edad de la Ira.* Resumen geopolítico de todo el Hemisferio Oeste.* Información sobre los principales dioses del bien y el mal.* Características de los Señores del Saber, Navegantes y otros PNJ prominentes.* Mapa del hemisferio oeste.* Mapa de la Bahía de Izar.
Del 1 al 60 de 725

Juegos de Rol para niños

Los juegos de rol triunfan entre jóvenes y adultos, pero también son juegos en los que pueden iniciarse los niños. En Casa del Libro tenemos los mejores libros para aprender a jugar a juegos de rol de fantasía para jugar con niños de 5 o 6 años en adelante. Libros que te servirán de inspiración, y con los que aprenderán las reglas, de forma sencilla, ágil y divertida para adaptarse a las necesidades de los niños. Libros con los que aprenderán a jugar y se divertirán para luego ir ampliando el juego según se hacen mayores y se van aficionando a los juegos de rol

 

Hombre lobo: el Apocalipsis

Hombre lobo es uno de los más famosos juegos de rol, que hace poco celebró su 20 aniversario. Aquí encontrarás los libros que necesitas para introducirte en el juego y para disfrutar aún más de él y de las últimas novedades. Aprende a ser el guerrero, subir de rangos y tener recompensas. Hay muchas posibilidades por nivel, raza, auspicio y tribu, es un juego con muchas alternativas que da rienda suelta a la imaginación. Los enemigos de los Garou son muchos y muy numerosos: magos, vampiros, momias, cazadores, cazadores de demonios y bestias, y hombres lobos corruptos. Descubre cómo enfrentarte a ellos, normas y trucos y disfruta aún más.

 

Vampiro: edad oscura

Conviértete en un vampiro del Mundo de las Tinieblas y disfruta con los libros  de la edad oscura y de la mascarada. Los libros sobre Vampiro, incluyen gran cantidad de información del juego en sus paginas: reglas para los Vampiros en las crónicas del Mundo de Tinieblas, todo sobre los 5 clanes, las líneas de sangre, las disciplinas, anécdotas, tácticas y maquinaciones y la forma de esquivarlas, los sistemas de gobierno de los No Muertos y ayudas para la narración.

 

The witcher, de Holocubierta

La conocida como Saga de Geralt de Rivia consta de 9 libros que no te puedes perder. Si además quieres ampliar tus conocimientos sobre este fascinante mundo y el juego de rol, no te pierdas los libros y guías con información más increíble sobre los lugares y ambientes, las letales criaturas que viven en ellos y las armas que se pueden utilizar para darles caza. 

 

Libros D&D: Dragones y mazmorras sin secretos

Dungeons & Dragons es un juego de mesa, uno de los primeros juegos de rol y también uno de los videojuegos de rol multijugador más populares para jugar en línea. Descubre todos los secretos de este juego de tablero con lápiz, papel y dados, desde su versión original, la Caja roja a las últimas novedades en los libros de la colección Dragones y mazmorras

 

El juego de rol Anima: Beyond Fantasy

Japón y Europa se unen en este juego de rol con infinitas posibilidades en cuanto a creación de personajes. No te pierdas los manuales con dinámicas, el reglamento y el trasfondo del juego para enriquecer cada partida. Amplia tus conocimientos con los libros de manga para adaptar los personajes de manga y anime al juego de rol.

 

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