Estamos em um mundo completamente tecnológico, os computadores, wearables, dispositivos móveis em geral estão em todos os lugares. É quase impossível, atualmente, considerar algumas ações do ser humano sem a tecnologia. Um smartwatch pode realizar monitoramentos de sono, cardíaco, de exercícios físicos, medição de oxigênio no sangue, entre outras. Estes dispositivos utilizam um sistema operacional, como o Android, e é sobre isso que vamos tratar. Este livro tem como finalidade demonstrar como um aplicativo Android é criado, desde a sua etapa de fundamentos até a publicação na loja de aplicativos. De modo prático, são exploradas as funções do sistema, de acordo com os componentes básicos da programação e quais ferramentas podem ser utilizadas para a criação do aplicativo. Cada etapa será apresentada através de um passo a passo, seguido de uma explicação simples e exemplos, de forma que até mesmo pessoas leigas no assunto consigam adquirir o conteúdo teórico e, posteriormente, consigam executar o conteúdo adquirido. No decorrer dos capítulos vamos discorrer de temas que viabilizarão o planejamento, execução e posteriores atualizações necessárias dos aplicativos criados. Espera-se que o leitor adquira conhecimentos que sejam um diferencial em sua carreira profissional, ou que despertem sua curiosidade para o assunto. Também será feita uma breve introdução a linguagens de programação, alguns sistemas operacionais e até mesmo introdução ao Android para entender como utilizar da melhor forma possível. Também serão apresentados, a Arquitetura do Android, características do sistema Android e suas respectivas versões, dentre eles Lollipop, Marshmallow, Nougat, entre outros. O leitor será conduzido a compreensão da arquitetura, assim como, dos componentes, coleções de bibliotecas, e por fim entender o gerenciamento do ciclo da vida de um aplicativo. O mercado de aplicativos está em ascensão desde que foi criado, existe hoje uma grande quantidade de aplicativos e, ainda assim, é possível criar infinitas ideias e possibilidades. O desenvolvimento de inúmeras ideias pode ser colocado em prática de acordo com as necessidades encontradas pelos usuários. Nos dez capítulos desta obra, abordaremos tópicos necessários para o desenvolvimento de projetos móveis, com explicações práticas e objetivas. Entre eles estão: introdução ao Android, introdução a Kotlin, introdução à orientação a objetos, o primeiro aplicativo, navegação entre o aplicativo, apresentação de recursos básicos, entre outros. Estes aplicativos são interativos e possuem a possibilidade de serem elaborados tanto para o uso em dispositivos móveis ou até mesmo computadores. No entanto, este assunto normalmente é ligado apenas aos dispositivos móveis como smartphones, tablets, smartwatch, entre outros. Aplicativos possuem fácil usabilidade e simplesmente tornam as tarefas diárias, tanto profissionais quanto pessoais, muito mais simples. A crescente necessidade de profissionais especializados em desenvolvimento para dispositivos móveis, torna este livro uma ótima oportunidade para o leitor adquirir conhecimentos e se profissionalizar.
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