Rendering the Illusion
Raycasting, the Doom Engine, and the Mathematical Trick That Birthed the 3D Shooter
Sinopsis
This technical history book breaks down the elegant algorithms behind the Doom engine. It explains how raycasting works by projecting invisible lines from the players viewpoint across a 2D grid, calculating distances, and drawing vertical slices of textures to fake depth and perspective. The narrative celebrates the era of extreme software optimization, where developers had to use profound mathematical shortcuts to bypass hardware limitations.
Step into the brilliant code that defined a generation of gaming. Discover how a single mathematical trick tricked our brains into seeing 3D, birthed the first-person shooter genre, and laid the algorithmic foundation for the entire modern video game industry.
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Ficha Técnica
Editorial: Epubli
ISBN: 9783565305759
Idioma: Inglés
Fecha de lanzamiento: 09/03/2026
Especificaciones del producto
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