Guerreras y princesas
Heroínas de los videojuegos
Por David Martínez
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Sinopsis
Es la industria de entretenimiento más joven, la que tiene mayores perspectivas de crecimiento, la que más gente atrae en todo el mundo y con un mayor potencial de facturación futura. Es la industria del videojuego. Y además ha tenido la gran habilidad de saber integrar a las mujeres en su universo, tanto en su papel de jugadoras como en el de protagonistas. Echando un vistazo a los juegos que aparecen en Guerreras y princesas se puede ver cómo ha cambiado el papel de las heroínas. Desde los comienzos, como damiselas en apuros a las que había que rescatar (ya fuera saltando sobre un ejército de tortugas o liándose a puñetazos por las calles de Metro City), a las protagonistas exuberantes que dominaban la pantalla con sus técnicas de artes marciales. Desde las secundarias de lujo, a protagonistas con un trasfondo y unas habilidades a la altura (o por encima) de sus compañeros masculinos. Es fácil argumentar así, que la mujer en los videojuegos se encuentra en su mejor momento.
Ficha Técnica
Editorial: Ma Non Troppo
ISBN: 9788494826801
Idioma: Castellano
Número de páginas: 252
Encuadernación: Tapa dura
Fecha de lanzamiento: 05/02/2018
Año de edición: 2018
Plaza de edición: Es
Alto: 24.5 cm
Ancho: 19.0 cm
Especificaciones del producto
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