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VIDEOJUEGO Y APRENDIZAJE

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Agenda radical 2027

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Sinopsis

Las nuevas generaciones se alfabetizan digitalmente a través del juego y adquieren competencias diferentes a las de generaciones previas, competencias que les han de servir para manejarse en la sociedad digital. El objetivo fundamental de este libro es proporcionar elementos de análisis que ayuden a comprender la relación entre el uso de los juegos digitales y el aprendizaje. El potencial del juego electrónico, su relación con las actividades educativas, la narrativa de las historias, la experiencia del juego, etc. El libro aborda esta temática desde ópticas diversas y complementarias con el objetivo de crear conocimiento y debate entre padres, profesores, educadores y estudiosos del tema.

Ficha Técnica

Editorial: Editorial Grao

ISBN: 9788478275397

Idioma: Castellano

Número de páginas: 149

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 14/03/2008

Año de edición: 2008

Plaza de edición: Barcelona
Colección:
Graó Educación
Número: 245
Alto: 23.5 cm
Ancho: 16.5 cm
Grueso: 0.9 cm
Peso: 266.0 gr

Especificaciones del producto

Escrito por BEGOÑA GROS

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