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📱 eBook GAMIFICACIÓN

EMPRESA ACTIVA- 9788499446516

Empresa Administración y dirección empresarial

Sinopsis de GAMIFICACIÓN

Un libro original que abarca todos los aspectos de la gamificación. El primer libro gamificado en castellano. Una experiencia de lectura distinta la gamificación puede ser definida como la aplicación de la mecánica de los juegos en ámbitos en principio ajenos a ellos con el fin de que las personas adopten cierto comportamiento. En los últimos años muchos de los aspectos de la gestión empresarial y especialmente del marketing han buscado nuevos caminos para lograr sus objetivos y uno de ellos es la aplicación de mecánicas de juegos para obtener determinados resultados. Estos juegos pueden incluir desde los conocidos planes de puntos o millas que buscan que los clientes jueguen para conseguir más puntos, hasta aplicaciones móviles en red como Foursquare que incitan determinadas conductas. Sin embargo, hay poca literatura que establezca en qué aspectos es realmente útil la gamificación y este libro aclara muchas de ellas. Como no podía ser de otra forma, este es un libro gamificado, es decir que tiene varios juegos incorporados que el lector decide participar o no, entre los cuales se incluye la forma y orden de lectura. 

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Ficha técnica


Editorial: Empresa Activa

ISBN: 9788499446516

Idioma: Castellano

Número de páginas: 128

Fecha de lanzamiento: 18/11/2013

Año de edición: 2013


Especificaciones del producto



Escrito por IMMA MARIN


Imma Marín es fundadora y presidenta de MARINVA, una exitosa iniciativa de consultoría para instituciones educativas y empresas basada en el juego y la gamificación. Está especializada en juegos, juguetes, infancia, educación, comunicación y formación a través de procesos de ludificación (gamificación): metodologías basadas en el juego y dinámicas lúdicas. Es conferenciante y presidenta de IPA (Asociación Internacional por el Derecho del Niño a Jugar) en España. Fue miembro del Consejo de Consumidores de ABACUS Cooperativa, donde actualmente es Delegada de Consumo, y es miembro de la Junta directiva de Kid‘s Cluster, del Observatorio del Juego Infantil de España, del Consejo Asesor del Hospital de San Juan de Dios y asesora pedagógica de la Fundación Crecer Jugando. Autora de diversos artículos y libros en torno al juego como herramienta educativa, del valor educativo de juegos y juguetes, de los patios escolares y la gamificación, en 2018 publicó su primer libro, ¿Jugamos?
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