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3DS MAX 9 : CURSO DE INICIACION (INCLUYE VERSION 8)
JOSEP MOLERO
, 2007- Nº de páginas: 549 págs.
- Encuadernación: Tapa blanda
- Editorial: INFOR BOOK S EDICIONES
- Lengua: CASTELLANO
- ISBN: 9788496097889
En el transcurso de su lectura y en cada uno de sus capítulos, el lector hallará una descripción detallada de los comandos más comunes y podrá experimentar cada procedimiento mediante prácticas guiadas paso a paso a modo de tutorial.
Así, aprenderá a crear modelos a partir de superficies primitivas y formas que una vez editadas le proporcionarán escenas casi reales. Podrá, igualmente, trabajar con diversos modificadores que le facilitarán la tarea de edición, aprendiendo a realizar transformaciones tales como desplazar, escalar, copiar, alinear, etc. De esta manera, si ha cubierto satisfactoriamente la etapa de modelado, podrá pasar a la aplicación de luces, cámaras, materiales y mapas para dotar a las escenas de un aspecto real.
Ya en los últimos capítulos aprenderá a realizar sencillas animaciones y con las herramientas de renderizado aplicará entornos y efectos para lograr representa-ciones finales de una gran espectacularidad.
32.50€
30.88€
Datos del libro
- Nº de páginas: 549 págs.
- Editorial: INFOR BOOK S EDICIONES
- Lengua: CASTELLANO
- Encuadernación: Tapa blanda
- ISBN: 9788496097889
- Año edición: 2007
- Plaza de edición: BARCELONA
Resumen
3 ds max 9 se ha convertido en la herramienta más popular para el desarrollo de entornos gráficos virtuales. En este nuevo curso sobre la versión 9, el autor, además de detallar las novedades correspondientes a este nivel de Iniciación, ha añadido nuevas y completas prácticas, resultado de la experiencia adquirida en anteriores publicaciones y siguiendo criterios pedagógicos fruto de una dilatada labor profesional en el mundo de la enseñanza.
En el transcurso de su lectura y en cada uno de sus capítulos, el lector hallará una descripción detallada de los comandos más comunes y podrá experimentar cada procedimiento mediante prácticas guiadas paso a paso a modo de tutorial.
Así, aprenderá a crear modelos a partir de superficies primitivas y formas que una vez editadas le proporcionarán escenas casi reales. Podrá, igualmente, trabajar con diversos modificadores que le facilitarán la tarea de edición, aprendiendo a realizar transformaciones tales como desplazar, escalar, copiar, alinear, etc. De esta manera, si ha cubierto satisfactoriamente la etapa de modelado, podrá pasar a la aplicación de luces, cámaras, materiales y mapas para dotar a las escenas de un aspecto real.
Ya en los últimos capítulos aprenderá a realizar sencillas animaciones y con las herramientas de renderizado aplicará entornos y efectos para lograr representa-ciones finales de una gran espectacularidad.
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