Aplicaciones gráficas con python 3

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ALBERTO CUEVAS ALVAREZ

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Una guía ilustrada sobre la ecología Pokémon

¿Alguna vez te has preguntado cómo viven realmente los Pokémon? Adéntrate en su fascinante mundo como nunca antes lo habías visto. Pokécology te invita a explorar los hábitats, comportamientos y formas de relacionarse con el entorno de los Pokémon.

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Sinopsis

El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3. Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema: É PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiendonos usarla desde Python. É matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones. É NumPy: especializada en cálculo numerico. Tras el conocimiento de las citadas herramientas y apoyándonos en más de 100 ejemplos prácticos se plantean y resuelven 17 aplicaciones de una cierta dificultad. El libro contiene material adicional que podrá descargar accediendo a la ficha del libro en www.ra-ma.es.

Ficha Técnica

Editorial: Ra-ma S.A. Editorial y Publicaciones

ISBN: 9788499647265

Idioma: Castellano

Número de páginas: 628

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 01/02/2018

Año de edición: 2018

Plaza de edición: Es
Alto: 24.0 cm
Ancho: 17.0 cm
Grueso: 3.0 cm
Peso: 1021.0 gr

Especificaciones del producto

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