El héroe de las mil partidas
Los videojuegos a juicio
Por
ADRIAN ALONSO ENGUITA
yAVELINO ALONSO RODRIGUEZ
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En el tiempo en el que vivimos, filosofar es sinónimo de perder el tiempo, de acción prescindible e inútil. Jugar a videojuegos también lo es. Ambas actividades comparten insignificancia y por ello pueden ser conjugables, pueden sumarse a la misma danza: la reflexión irrelevante sobre lo intranscendente.
Lo singular, lo identitario del videojuego es la pantalla como localización de la acción de jugar. Poco más, pues los juegos que en ella se visualizan siguen el modelo de los que se realizan sin ella.
Pasatiempos, juegos de Rol, simuladores de peleas, de carreras de coches, de vuelos en avión, de juegos de estrategia, de partidos de fútbol… son los contextos temáticos de los videojuegos. Los videojuegos son juegos y no pueden ser estudiados fuera de su contexto. Es imposible desligar el videojuego del conjunto de los juegos. Y los juegos son un conjunto amplio y variopinto, hay muchos juegos.
Lo singular, lo identitario del videojuego es la pantalla como localización de la acción de jugar. Poco más, pues los juegos que en ella se visualizan siguen el modelo de los que se realizan sin ella.
Pasatiempos, juegos de Rol, simuladores de peleas, de carreras de coches, de vuelos en avión, de juegos de estrategia, de partidos de fútbol… son los contextos temáticos de los videojuegos. Los videojuegos son juegos y no pueden ser estudiados fuera de su contexto. Es imposible desligar el videojuego del conjunto de los juegos. Y los juegos son un conjunto amplio y variopinto, hay muchos juegos.
Ficha Técnica
Editorial: Rocobricks, S.L.
ISBN: 9788412162882
Idioma: Castellano
Número de páginas: 320
Tiempo de lectura: 7h 36m
Encuadernación: Tapa blanda
Fecha de lanzamiento: 15/05/2025
Año de edición: 2025
Plaza de edición: Es
Colección:
Matices
Matices
Alto: 20.5 cm
Ancho: 14.8 cm
Grueso: 1.5 cm
Peso: 403.0 gr
Especificaciones del producto
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