LA SOCIEDAD VIDEOLÚDICA

USOS DEL VIDEOJUEGO EN EDUCACIÓN, CULTURA, POLÍTICA, SALUD Y COMUNICACIÓN

Por GUILLERMO PAREDES OTERO
-5% de dto. exclusivo web
Envío gratis
Entrega aproximada el martes 7 de julio.






Sinopsis

Al igual que otros soportes culturales previos, el videojuego ha trascendido su faceta meramente lúdica para erigirse como uno de los medios de masas más relevantes del siglo XXI. El ocio interactivo se ha convertido en un elemento cotidiano, dando lugar a una auténtica sociedad videolúdica en la que el videojuego está presente en múltiples ámbitos de nuestra vida diaria.Guillermo Paredes-Otero, periodista y académico especializado en ocio interactivo, repasa —a través de una extensa revisión bibliográfica— las diversas dimensiones del videojuego: su uso educativo, la cultura gamer y las narrativas transmedia, su capacidad ideológica, la estructura empresarial de los eSports e incluso su potencial para concienciar sobre enfermedades y problemáticas sociales, además de su papel como medio de comunicación.Todos estos aspectos se analizan y ejemplifican a través de decenas de títulos, en un libro que busca demostrar que el videojuego es mucho más de lo que parece a simple vista.

Ficha Técnica

Editorial: Mcgraw-hill

ISBN: 9791387985004

Idioma: Castellano

Número de páginas: 420

Encuadernación: Tapa blanda con solapas

Fecha de lanzamiento: 16/10/2025

Año de edición: 2025

Alto: 23.0 cm
Ancho: 16.0 cm
Peso: 620.0 gr

Especificaciones del producto

Otras sagas o series que te pueden interesar

Reseñas sobre LA SOCIEDAD VIDEOLÚDICA

Comparte tu experiencia con la comunidad lectora.

0

0 Reseñas

5 0
4 0
3 0
2 0
1 0

Sólo por opinar entras en el sorteo mensual de tres tarjetas regalo valoradas en
20€

Los libros más vendidos de Videojuegos y ocio