Videojuegos

Comunicación y persuasión

Por BEATRIZ LEGEREN LAGO
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Sinopsis

La industria del videojuego sigue creciendo de tal forma que se está convirtiendo en la tractora de muchas actividades de ocio y, consecuentemente, en un soporte de acciones publicitarias y de marketing que además ayudan a financiar el diseño y desarrollo de los productos. Pero el videojuego no solo es un elemento de entretenimiento, también se ha convertido en la herramienta de comunicación y persuasión más importante que existe en la actualidad. Esta obra nos enseña que, aunque no existe la fórmula perfecta para diseñar un videojuego, sí que es necesario combinar cuatro elementos para su creación; Historia (personaje, género, historia); Mecánica (reglas, recompensas y fases); Estética (arte, interface, audio, estética) y Tecnología (programación, planificación, estrategia, pruebas).

Ficha Técnica

Editorial: Comunicacion Social Ediciones y Publicaciones

ISBN: 9788417600457

Idioma: Castellano

Número de páginas: 175

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 05/02/2021

Año de edición: 2021

Plaza de edición: España
Alto: 2.2 cm
Ancho: 1.5 cm
Peso: 350.0 gr

Especificaciones del producto

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