Videojuegos
Comunicación y persuasión
Por BEATRIZ LEGEREN LAGO
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Sinopsis
La industria del videojuego sigue creciendo de tal forma que se está convirtiendo en la tractora de muchas actividades de ocio y, consecuentemente, en un soporte de acciones publicitarias y de marketing que además ayudan a financiar el diseño y desarrollo de los productos. Pero el videojuego no solo es un elemento de entretenimiento, también se ha convertido en la herramienta de comunicación y persuasión más importante que existe en la actualidad. Esta obra nos enseña que, aunque no existe la fórmula perfecta para diseñar un videojuego, sí que es necesario combinar cuatro elementos para su creación; Historia (personaje, género, historia); Mecánica (reglas, recompensas y fases); Estética (arte, interface, audio, estética) y Tecnología (programación, planificación, estrategia, pruebas).
Ficha Técnica
Editorial: Comunicacion Social Ediciones y Publicaciones
ISBN: 9788417600457
Idioma: Castellano
Número de páginas: 175
Encuadernación: Tapa blanda
Fecha de lanzamiento: 05/02/2021
Año de edición: 2021
Plaza de edición: España
Alto: 2.2 cm
Ancho: 1.5 cm
Peso: 350.0 gr
Especificaciones del producto
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