Yasumi +4
Cuaderno de juegos para aprender a pensar
Por Taro Gomi
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Buscando a Caramelo
Un vecindario de lo más disparatado
¡Caramelo se ha perdido! Es naranja, tiene rayas y un olor peculiar… ¡Ayuda a su dueño a encontrarlo mientras te diviertes recorriendo las casas de este disparatado vecindario.
Sinopsis
En este cuaderno encontraréis más de 30 juegos mentales para niños con los que aprenderán a imaginar, observar, adivinar, construir, contar, sumar, restar, ordenar, leer, jugar... y PENSAR. Juegos de lógica, busca y encuentra, rompecabezas, desafíos matemáticos, laberintos y puzles mentales para que los niños aprendan a pensar jugando. Para que los adultos jueguen a pensar como niños. Para que pensemos y juguemos todos juntos. Escrito, ilustrado e ideado por Taro Gomi, el autor japonés para niños más conocido del mundo. A partir de 4 años.
Ficha Técnica
Editorial: Blackie Books
ISBN: 9788418187971
Idioma: Castellano
Edad recomendada: 3 a 4 años
Título original:
Game Books
Game Books
Número de páginas: 64
Encuadernación: Tapa blanda
Fecha de lanzamiento: 19/05/2021
Año de edición: 2021
Plaza de edición: Barcelona
Alto: 2.6 cm
Ancho: 19.0 cm
Grueso: 0.4 cm
Peso: 300.0 gr
Especificaciones del producto
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