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📱 eBook APRENDER 3DS MAX 2017 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

Varios autores

MARCOMBO, S.A.- 9788426729200

Diseño y Autoedición Aplicaciones de diseño

Sinopsis de APRENDER 3DS MAX 2017 CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3ds Max 2017 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales que después podrá transformar y editar con distintas herramientas y modificadores. Con este libro: - Trabajará con nuevas herramientas que permiten editar texto de manera avanzada y mostrar valores como texto. - Aprenderá a crear objetos de composición. - Descubrirá interesantes mejoras en el Explorador de escenas y en el administrador de capas. - Conocerá diversas funciones mejoradas para trabajar más fácilmente con el modelado poligonal. - Utilizará los principales modificadores que 3ds Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

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Ficha técnica


Editorial: Marcombo, S.A.

ISBN: 9788426729200

Idioma: Castellano

Número de páginas: 216

Fecha de lanzamiento: 07/04/2020

Año de edición: 2016

Número: 1

Especificaciones del producto



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