Gamificación educativa

Innovación en el aula para potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje

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Sinopsis

La gamificación educativa en las aulas responde al diseño y la implementación de nuevas estrategias de aprendizaje para mejorar el nivel de aprovechamiento del alumnado, presentando, de este modo, nuevos métodos en la enseñanza que impliquen al estudiante en su propio proceso de aprendizaje, en el cual el docente abandona paulatinamente su rol como mero transmisor de conocimientos promoviendo una figura más abierta, flexible y conductor en el aprendizaje de su alumnado. Así, la gamificación se basa en la incorporación de elementos, dinámicas y/o mecanismos de los juegos a tareas y entornos inicialmente no lúdicos, con la finalidad de aumentar la motivación y adhesión de los participantes. Este libro ofrece testimonios y ejemplos de experiencias prácticas de innovación educativa basadas en el juego, que han sido llevadas a cabo por profesionales de la educación en diferentes etapas educativas, tratando de que sirvan a otros docentes para implementar estos métodos en sus espacios de trabajo.

Ficha Técnica

Editorial: Pregunta Ediciones

ISBN: 9788417532512

Idioma: Castellano

Número de páginas: 340

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 06/10/2020

Año de edición: 2020

Plaza de edición: Es
Alto: 23.5 cm
Ancho: 16.5 cm
Grueso: 1.2 cm
Peso: 100.0 gr

Especificaciones del producto

Escrito por Pablo Supervía

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Escrito por Carlos Salavera Bordas

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Reseñas sobre Gamificación educativa

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Saida Leal

| hace 5 años

Es un gran libro!!! El autor pone ejemplos de todas las formas de abordar la Gamificación en el aula. Ayuda a ver la Gamificación más clara y desde una perspectiva más cercana. Muy recomendable si te gusta aprender nuevas metodologías para implementar en tu aula. Es bastante grande, tipo manual.


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