Ein Fahrzeug mit Vierradantrieb, einen Roboter-Arm sowie Spiel- und Laufroboter bauenSpa mit Robotern, die durch Labyrinthe finden, Linien verfolgen und Hindernisse erkennenEinsatz von Arduino Uno zusammen mit Motoren und SensorenInzwischen haben Roboter langst in deinen Alltag Einzug gehalten und du begegnest ihnen in Form von Mah- oder Saugrobotern oder als lernendes Spielzeug in Hundegestalt. Auf der Arbeit deiner Eltern gibt es vielleicht riesige Roboterarme, die schwere Lasten heben oder wie von Geisterhand durch die Fabrik fahren.Du bist fasziniert von Robotern und mochtest dir einen eigenen Roboter bauen und ihn nach deinen Vorstellungen programmieren, damit er das macht, was du willst? Dann ist dieses Buch genau das richtige fur dich. Du lernst Schritt fur Schritt, verschiedene Roboter zu bauen und zu programmieren: ein Fahrzeugroboter mit vielen Moglichkeiten der Steuerung, der zum Beispiel in einem Labyrinth fahren kann, ein sechsfuiger Laufroboter oder sogar einer auf nur zwei Beinen. Dazu brauchst du weder Programmierkenntnisse noch musst du dich mit Elektronik auskennen.Wir nutzen den beliebten Arduino Uno und Standard-Bauteile, die du uberall kaufen kannst. Eine Liste der Materialien, die du benotigst, findest du am Ende des Buchs. Ansonsten sind ein wenig Geschick und Freude beim Basteln alles, was du mitbringen solltest. Als Programmiersprache kommt die visuelle Programmiersprache NEPO aus dem Open Roberta Lab zum Einsatz, die so ahnlich ist wie Scratch oder Snap!. Anstatt muhsam Befehle zu tippen, kannst du damit bunte Grafiken miteinander kombinieren und leistungsfahige Programme erstellen.Zum Download: Die Losungen zu den Aufgaben, anschauliche Videos, eine Anschlussubersicht des Arduino Uno zum Ausdrucken und der Programmiercode der Beispielprogramme aus dem Buch.Systemvoraussetzungen:Windows 10Aus dem Inhalt: Einen einfachen Roboter bauen: Schrubbi, der Bursten-Kafer Erste Schritte mit Arduino und NEPO: LEDs zum Blinken bringen oder wie eine Ampel schalten Programmieren mit Grafik-Blocken anstatt Befehle lernen zu mussen: Aktionen, Sensoren, Variablen, Funktionen u.v.m. Ein Roboter-Fahrgestell zusammenbauen, Gas geben, bremsen, Kurven fahren und die zuruckgelegte Strecke messen Motor, Servomotor und Getriebe verstehen Wie der Roboter automatisch die Richtung andert, Linien folgt und Hindernisse erkennt Einen Roboter-Arm wie in der Industrie bauen Ein sechsfuiger Laufroboter und sogar einer, der auf zwei Beinen lauft Den Roboter eigenstandig durch einen Irrgarten schicken Ausblick in andere Welten: Ein Spiel mit Scratch programmieren, LEGO Mindstorms EV3 simulieren, Schaltungen online mit Tinkercad Circuits ausprobieren Mit Material- und Werkzeug-liste sowie mit Anleitungen zu Arbeitstechniken wie z.B. Loten und Crimpen
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