LEYENDAS DE LA DRAGONLANCE

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Tiempo est. de lectura: 31h 35m

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Sinopsis

Ahora se reúnen en un sólo volumen los tres libros que constituyen la segunda gran obra de M. Weis y T. Hickman dentro de la épica saga Dragonlance. La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. Pero hay alguien que hará todo lo posible por lograr que vuelvan las Tinieblas. El archimago más perverso del obre Fistandatilus, se ha reencarnado en Raistlin, uno de los Compañeros de la Dragonlance, y emprende una búsqueda para ser más poderoso que la Reina de la Oscuridad. Sólo dos personas pueden detener a Raistlin Fistandantilus: Crysania, bella sacerdotisa e Hija Venerable de Paladine, y Caramon, el hermano gemelo de Raistlin. Ambos, acompañados por el kender Tas, viajan al pasado en su intento de truncar unos planes que pueden acabar con el mundo de Krynn. Selección de novelas de la Saga de la Dragonlance

Ficha Técnica

Traductor: Marta Perez

Editorial: Timun Mas

ISBN: 9788448032227

Idioma: Castellano

Número de páginas: 1312

Tiempo de lectura: 31h 35m

Encuadernación: Tapa dura

Fecha de lanzamiento: 12/11/2001

Año de edición: 2001

Plaza de edición: Barcelona
Alto: 23.0 cm
Ancho: 14.0 cm
Peso: 1370.0 gr

Especificaciones del producto

Margaret Weis

Escrito por Margaret Weis

Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
Descubre más sobre Margaret Weis

Escrito por Tracy Hickman

Margaret Edith Weis y Tracy Hickman son creadores del universo literario y de juegos de rol Dragonlance. Weis se graduó en la Universidad de Missouri, y en 1983 comenzó su trabajo para TSR, quienes desarrollaron el primer videojuego ambientado en el mundo Dungeons and Dragons (D&D). En esta empresa, formó equipo de desarrollo con Hickman para la creación de la Dragonlance, todo un filón que comenzó con los juegos de rol y se extendió a la literatura. Las ventas de los libros de esta colección han significado millones de ejemplares en todo el mundo.
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