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📱 eBook en inglés GAMISH

A Graphic History of Gaming

Penguin- 9781846149498

Ingenierías Estudios y ensayos

Sinopsis de GAMISH

*Shortlisted for the British Book Design and Production Award for Graphic Novels*

A love letter to gaming in all its forms - from board games, to role-play, to virtual reality and video games. For fans of gaming, this is the perfect read. For those new to gaming, it is the perfect introductionThe Scotsman

A thrilling illustrated journey through the history of video games and what they really mean to us

Pac-Man. Mario. Minecraft. Doom.

Ever since he first booted up his brothers dusty old Atari, comic artist Edward Ross has been hooked on video games. Years later, he began to wonder: what makes games so special? Why do we play? And how do games shape the world we live in?

This lovingly illustrated book takes us through the history of video games, from the pioneering prototypes of the 1950s to the modern era of blockbuster hits and ingenious indie gems. Exploring the people and politics behind one of the worlds most exciting art-forms, Gamish is a love letter to something that has always been more than just a game.

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Ficha técnica


Editorial: Penguin

ISBN: 9781846149498

Idioma: Inglés

Fecha de lanzamiento: 05/11/2020


Especificaciones del producto



Escrito por Edward Ross


Edward Ross es dibujante de cómics, guionista e ilustrador afincado en Edimburgo. Ha colaborado en numerosos proyectos de divulgación gráfica para universidades, museos, organizaciones benéficas e instituciones de investigación, acercando contenidos culturales y académicos al gran público a través del lenguaje del cómic. Apasionado del cine y las viñetas desde joven, tras licenciarse en Estudios Cinematográficos unió ambas pasiones en un fanzine teórico autoeditado que dio lugar a Filmish (2015; Reservoir Books, 2017), su primer libro y un gran éxito de crítica y ventas en el Reino Unido, galardonado con el premio YALSA 2017 y traducido a ocho idiomas. Su siguiente obra, Gamish (2020; Reservoir Books, 2022), es una carta de amor ilustrada a la historia y cultura de los videojuegos. En octubre de 2024 publicó Cómo construir una novela gráfica (Reservoir Books, 2026), una guía ilustrada y accesible para aprender a crear cómics paso a paso, ganadora de los Selkies Awards 2025 a Mejor Novela Gráfica. En la actualidad imparte talleres sobre creación de cómics y narración gráfica, y continúa desarrollando obras que combinan divulgación, creatividad y diversión.

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