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PLAYSTATION 5 RENDERING SYSTEMS
Ray Tracing, Temporal Reconstruction, GPU Scheduling, and Frame Pacing in Practice
Por IMAD MURATSPAHIC
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Sinopsis
Explore the engineering behind modern real-time rendering on the PlayStation 5. This practical guide examines ray tracing, temporal reconstruction, motion vectors, GPU scheduling, memory bandwidth, resource lifetimes, frame pacing, and rendering optimization. Through technical examples, pseudocode, profiling workflows, and worked engineering projects, readers learn how to manage rendering workloads, investigate performance bottlenecks, improve visual stability, and build reliable graphics pipelines for demanding real-time applications.
A 55 millas por hora de Guillermo Fesser
Cincuenta y cinco millas por hora es la velocidad máxima permitida en las carreteras comarcales estadounidenses. Rutas que atraviesan poblaciones remotas y le permiten a uno disfrutar del paisaje.
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Ficha Técnica
Editorial: Muratspahic Imad
ISBN: 9780152399443
Idioma: Inglés
Fecha de lanzamiento: 11/10/2026
Especificaciones del producto
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