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PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON OPEN GL
Por LUKE BENSTEAD, DAVID ASTLE y KEVIN HAWKINS
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Sinopsis
¿Es usted un programador principiante que apenas se está iniciando en la programación de gráficos en 3D? Si se siente cómodo programando en C++ y comprende de manera básica los conceptos de las matemáticas tridimensionales, la segunda edición de Programación de videojuegos con OpenGL le permitirá empezar a programar gráficos en 3D para juegos usando la API de OpenGL. Este libro ha sido revisado para operar con la versión de OpenGL 3.0, y es perfecto para programadores neófitos en el desarrollo de juegos o que apenas se inician en OpenGL. A través de instrucciones paso a paso se enseñan nuevas habilidades y conceptos, además de presentar ejercicios de fin de capítulo para poner a prueba y reforzar lo aprendido. En este texto encontrará una cobertura completa pero concisa de todas las nuevas características de OpenGL y la forma en la que se aplican a los gráficos en 3D y el desarrollo de juegos, desde la creación de una aplicación simple con OpenGL hasta aplicar el mapeo de texturas e incluso desplegar fuentes en 2D. Y a medida que se acerque al final del libro, será capaz de aplicar sus conocimientos recién adquiridos de OpenGL para crear sus propios juegos.
Saciar a la bestia de Tamara Molina
De la autora bestseller de Cuando te atrevas a sentir, un romance paranormal sexy, oscuro y adictivo entre una humana y un vampiro.
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Ficha Técnica
Editorial: Cengage
ISBN: 9786074817621
Idioma: Castellano
Fecha de lanzamiento: 10/11/2012
Especificaciones del producto
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