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READY PLAYER ONE

 - EBOOK

ERNEST CLINE

, 2015
  • Formato: EPUB - SIN DRM
  • Editorial: S.A. EDICIONES B
  • Lengua: CASTELLANO
  • Año edición: 2015
  • ISBN: 9788490199961

La novela cibernética que ha inspirado la gran producción de Warner Bross, a medio camino entre Avatar y Matrix.

Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito.

De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

Reseñas:
«Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.»
Booklist

«Disfruté con cada página de esta novela.»
Charlaine Harris, autora de Muerto hasta el anochecer

«Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual con la suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980 para complacer a los más devotos seguidores de John Hughes.»
Publishers Weekly

«Un billete de lotería hacia el éxito.»
New York Daily News

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Datos del producto

  • Nº de páginas: 464 págs.
  • Editorial: S.A. EDICIONES B
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788490199961
  • Año edición: 2015
  • Formato: EPUB - SIN DRM Tagus
  • Traductor: JUAN JOSE ESTRELLA GONZALEZ

Resumen

La novela cibernética que ha inspirado la gran producción de Warner Bross, a medio camino entre Avatar y Matrix.

Estamos en el año 2044 y, como el resto de la humanidad, Wade Watts prefiere mil veces el videojuego de OASIS al cada vez más sombrío mundo real. Se asegura que esconde las diabólicas piezas de un rompecabezas cuya resolución conduce a una fortuna incalculable. Las claves del enigma están basadas en la cultura de finales del siglo XX y, durante años, millones de humanos han intentado dar con ellas, sin éxito.

De repente, Wade logra resolver el primer rompecabezas del premio, y, a partir de ese momento, debe competir contra miles de jugadores para conseguir el trofeo. La única forma de sobrevivir es ganar; pero para hacerlo tendrá que abandonar su existencia virtual y enfrentarse a la vida y al amor en el mundo real, del que siempre ha intentado escapar.

Reseñas:
«Una fascinante novela cibernética, tan traviesa como imaginativa, llamada a convertirse en un éxito.»
Booklist

«Disfruté con cada página de esta novela.»
Charlaine Harris, autora de Muerto hasta el anochecer

«Una inyección de adrenalina, una búsqueda a través de un mundo virtual con la suficiente dosis de nostalgia de la década de 1980 para complacer a los más devotos seguidores de John Hughes.»
Publishers Weekly

«Un billete de lotería hacia el éxito.»
New York Daily News

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Opiniones "READY PLAYER ONE (EBOOK)"

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Lector anónimo

Literatura barata que solo sirve para entretenerse un rato. Más que una novela, parece una película de Hollywood llena de clichés, estereotipos raciales y sexistas, personajes y argumento planos y carentes de cualquier asomo de giro interesante, un estilo literario totalmente gris y anodino, por no hablar de la repugnante historia de "amor"... Lo único que se salva es la divertida demostración de conocimiento de la cultura friki de los ochenta del autor y el hecho de que su lectura, al menos, resulta ligera, lo que hace pasable el trago. Al menos es entretenida, a la manera de una película no muy buena que vemos para pasar el rato.

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Lector anónimo

La cuestión es ¿para quién ha escrito el libro este hombre= La trama está escrita para adolescentes del siglo XXI que se pirren por los 80. Casi nadie. Mezcla realidad virtual con videojuegos clásicos con computadoras que, hoy en día, casi nadie conoce. Si fuera un libro para nostálgicos, se equivoca con la trama (muy simplona, previsible, demasiado ad-hoc y casi diría que post-moderna, con ese toque tan actual políticamente correcto que empieza a dar náuseas. Si el libro es para adolescentes, ¿por qué no muestra los elementos más conocidos de los 80, y no simplemente los que marcaron al autor cuando era joven?

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Lector anónimo

Mag-ni-fi-co, supera todas mis espectativas con creces.

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