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INTRODUCCION A LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS


VV.AA.

, 2006
  • Nº de páginas: 260 págs.
  • Encuadernación: Sin definir
  • Editorial: UNIVERSIDAD DE ALICANTE. SERVICIO DE PUBLICACIONES
  • Lengua: CASTELLANO
  • ISBN: 9788479088736
Este libro presenta una introducción a los principales elementos del paradigma Orientado a Objetos. Con el fin de evitar caer en particularidades de un lenguaje concreto, el texto utiliza UML como notación estándar para ilustrar conceptos fundamentales de este paradigma como son la encapsulación, la generalización y el polimorfismo.
El libro aúna los principios teóricos con ejemplos prácticos en distintos lenguajes de programación, y presenta abundancia de ejercicios resueltos en C++.
Los contenidos de este libro son suficentes para organizar en torno a ellos un curso de 'Introducción al Paradigma Orientado a Objetos', materia obligatoria en las titulaciones de Informática de la inmensa mayoría de las universidades españolas.
Este libro es el resultado de la experiencia acumulada por los autores a lo largo de varios años de docencia en el seno del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Alicante. Las labores de investigación de los autores incluyen metodologías de análisis, diseño y desarrollo de aplicaciones siguiendo el paradigma Orientado a Objetos.

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1. Introducción al paradigma orientado a objetos. 1.1. El progreso de la abstracción.1.2. Principales paradigmas de programación. 1.3. El paradigma orientado a objetos.1.4. Historia de los lenguajes orientados a objetos. 1.5. Metas del paradigma orientado a objetos.1.6. Conclusiones. 2. Fundamentos de la programación orientada a objetos.2.1. Motivación. 2.2. Clases.2.3. Atributos. 2.4. Operaciones.2.5. El concepto de interfaz. 2.6. El concepto de objeto.2.7. Metaclases. 2.8. El diseño de aplicaciones OO.2.9. Relaciones entre clases y relaciones entre objetos. 2.10. Conclusiones.2.11. Ejercicios. 2.12. Ejercicios propuestos.3. Herencia. 3.1. Introducción a la herencia.3.2. Herencia simple. 3.3. Herencia múltiple.3.4. Herencia de Interfaz. 3.5. Herencia de implementación.3.6. Beneficios y costes de la herencia. 3.7. Elección de la técnica de reutilización de software.3.8. Conclusiones. 3.9. Ejercicios resueltos.3.10. Ejercicios propuestos. 4. Polimorfismo.4.1. Polimorfismo y reutilización. 4.2. Sobrecarga.4.3. Polimorfismo en jerarquías de herencia. 4.4. Variables polimórficas.4.5. Genericidad. 4.6. Caso de estudio.4.7. Conclusiones. 4.8. Ejercicios resueltos.4.9. Ejercicios propuestos. 5. Gestión de errores y otras características.5.1. Gestión de errores. 5.2. Otras características.5.3. Conclusiones. 5.4. Ejercic...

Datos del libro

  • Nº de páginas: 260 págs.
  • Editorial: UNIVERSIDAD DE ALICANTE. SERVICIO DE PUBLICACIONES
  • Lengua: CASTELLANO
  • Encuadernación: Sin definir
  • ISBN: 9788479088736
  • Año edición: 2006
  • Plaza de edición: ES
  • Ver tabla de contenidos

Resumen

Este libro presenta una introducción a los principales elementos del paradigma Orientado a Objetos. Con el fin de evitar caer en particularidades de un lenguaje concreto, el texto utiliza UML como notación estándar para ilustrar conceptos fundamentales de este paradigma como son la encapsulación, la generalización y el polimorfismo.
El libro aúna los principios teóricos con ejemplos prácticos en distintos lenguajes de programación, y presenta abundancia de ejercicios resueltos en C++.
Los contenidos de este libro son suficentes para organizar en torno a ellos un curso de 'Introducción al Paradigma Orientado a Objetos', materia obligatoria en las titulaciones de Informática de la inmensa mayoría de las universidades españolas.
Este libro es el resultado de la experiencia acumulada por los autores a lo largo de varios años de docencia en el seno del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la Universidad de Alicante. Las labores de investigación de los autores incluyen metodologías de análisis, diseño y desarrollo de aplicaciones siguiendo el paradigma Orientado a Objetos.

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