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KILLER GAME PROGRAMMING IN JAVA

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Sinopsis

Assuming a solid grounding in Java, this guide introduces the Java imaging and sound classes available in J2SE 1.4 and J2SE 5.0 for 2D games, and explains how to program 3D games using Java 3D, Java's scene graph API. Davison (computer engineering, Prince of Songkla University, Thailand) covers sampled audio synthesis, side scrollers, sprites, animation, particle systems, shooting techniques, landscape and scenery creation, and network programming. Annotation ©2005 Book News, Inc., Portland, OR

Ficha Técnica

Editorial: O'reilly & Associates

ISBN: 9780596007300

Idioma: Inglés

Número de páginas: 968

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 29/06/2005

Año de edición: 2005

Plaza de edición: Sebastopol

Especificaciones del producto

Escrito por ANDREW DAVISON

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