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KILLER GAME PROGRAMMING IN JAVA
Por ANDREW DAVISON
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Sinopsis
Assuming a solid grounding in Java, this guide introduces the Java imaging and sound classes available in J2SE 1.4 and J2SE 5.0 for 2D games, and explains how to program 3D games using Java 3D, Java's scene graph API. Davison (computer engineering, Prince of Songkla University, Thailand) covers sampled audio synthesis, side scrollers, sprites, animation, particle systems, shooting techniques, landscape and scenery creation, and network programming. Annotation ©2005 Book News, Inc., Portland, OR
Ficha Técnica
Editorial: O'reilly & Associates
ISBN: 9780596007300
Idioma: Inglés
Número de páginas: 968
Encuadernación: Tapa blanda
Fecha de lanzamiento: 29/06/2005
Año de edición: 2005
Plaza de edición: Sebastopol
Especificaciones del producto
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