Sinopsis
Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. _x000D__x000D_Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. _x000D__x000D_El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch._x000D__x000D_El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás._x000D__x000D_Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos._x000D_Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!
Léelo en cualquier dispositivo
Ficha Técnica
Editorial: Ra-ma
ISBN: 9788499648156
Idioma: Castellano
Número de páginas: 456
Fecha de lanzamiento: 27/11/2018
Año de edición: 2018
Especificaciones del producto
Recibe novedades de EDGAR D|ANDREA directamente en tu email
Reseñas sobre SCRATCH Aprende a programar jugando
Comparte tu experiencia con la comunidad lectora.
0 Reseñas
5 0
4 0
3 0
2 0
1 0
Sólo por opinar entras en el sorteo mensual de tres tarjetas regalo valoradas en
20€
Publicar una opinión supone haber leído y aceptado las
bases del sorteo
"Tu opinión tiene premio".