Aventuras STEAM

Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas

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Sinopsis

STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio, enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.

Ficha Técnica

Editorial: Los Libros de la Catarata

ISBN: 9788413521534

Idioma: Castellano

Número de páginas: 128

Encuadernación: Tapa blanda

Fecha de lanzamiento: 04/01/2021

Año de edición: 2021

Plaza de edición: Es
Colección:
Divulgación
Número: 15
Alto: 22.0 cm
Ancho: 14.0 cm

Especificaciones del producto

Escrito por Manuel García Piqueras

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Reseñas sobre Aventuras STEAM

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1 reseña

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JON MIRENA AMURIZA GOMEZ

| hace 5 años

Una excelente guía para aquellos profesores de secundaria que quieran introducir STEAM en sus clases de Matmáticas. Ameno y lleno de ideas.


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